Josef Fares a contracté de lourdes dettes pour faire de A Way Out une réalité

It Takes Two s’est très bien vendu, mais le voyage pour y arriver n’a pas été facile pour Josef Fares.

 

Jalla ! Jalla ! (2000), Kopps (2003), Zozo (2005), Leo (2007) et Balls (2010) – ce sont les films de Fares, où il a été réalisateur et plusieurs fois scénariste. Il s’est ensuite détourné de l’industrie cinématographique pour poursuivre une carrière dans le développement de jeux. Son premier jeu était Brothers : A Tale of Two Sons, sorti en 2013. Mais il a fallu près de cinq ans avant de voir son prochain jeu, et ce n’était pas un hasard !

Né au Liban, Fares s’est enfui en Suède à l’âge de dix ans et a récemment été interviewé par le journal suédois Aftonbladet. Il a déclaré: “Nous avons commencé comme une petite équipe que j’ai amenée du développement de” Brothers “. Nous étions peut-être dix personnes au début, mais à la fin, nous étions environ 35, et, bien sûr, l’ambition du jeu a grandi un sacrément beaucoup.

Au début, c’était censé être un jeu simple, mais ensuite il est devenu de plus en plus ambitieux. Cela rendait le budget insuffisant. Cela ne correspondait tout simplement pas. Lorsque nous étions au milieu du projet, j’ai réalisé que nous avions cinq millions de retard. J’ai un peu paniqué, mais je n’ai rien dit à l’équipe. Je n’ai pas eu de salaire pour les gens pendant des mois. Je pense que beaucoup de gens aujourd’hui ne le savent pas.” Cinq millions, dans ce cas, signifient peut-être des couronnes suédoises, donc cela devrait être environ 470 000 dollars. Il s’est remis à faire des films pour gagner de l’argent supplémentaire : il a remboursé ses dettes. en réalisant des publicités.

Cela fait presque un an et demi depuis la sortie de It Takes Two, le prochain jeu de Hazelight Studios après A Way Out. Le studio a été ravi d’annoncer le vendredi que il s’était vendu à sept millions d’exemplaires, donc Fares peut maintenant s’asseoir et profiter du trajet. Fares a eu un impact rafraîchissant sur l’industrie du jeu vidéo : de son aveu, les jeux vidéo sont de l’art, et il n’y a guère de discussion à ce sujet !

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)