Les moteurs des voitures rugissent dans la nouvelle bande-annonce de jeu de Forza Motorsport, avec une date de sortie ! [VIDEO]

Le dernier épisode du jeu de course Xbox nouvelle génération Forza Motorsport est arrivé, et Microsoft a annoncé la date de sortie. Le jeu sortira sur Xbox Series et PC comme d’habitude, et dans une grande surprise, ils ont laissé tomber la numérotation : le nouvel épisode s’appellera simplement Forza Motorsport, ont annoncé l’éditeur Xbox Game Studios et le développeur Turn 10 Studios.

 

Tiré du jeu et fonctionnant sur Xbox Series X, Microsoft a publié une toute nouvelle bande-annonce qui a fait ses débuts avec le premier gameplay de Forza Motorsport, montrant comment Maple Valley – une piste préférée des fans depuis la sortie du tout premier jeu Forza Motorsport sur Xbox X en 2005 (le tout premier sur Xbox) – reprend vie avec des détails et une beauté époustouflants.

En plus de Maple Valley, la bande-annonce présente également des pistes préférées des fans et maintenant de retour telles que le Circuit de Spa-Francorchamps et Laguna Seca Raceway. Mais il y a aussi de nouveaux sites, avec les débuts du circuit du Grand Prix de Kyalami en Afrique du Sud et le tout nouveau circuit de Hakone au Japon, un circuit original de Grand Prix à grande vitesse construit pour présenter le circuit techniquement avancé et à la pointe de la technologie. gameplay du nouveau Forza Motorsport.

 

 

Plus agile et dynamique que jamais

 

Forza Motorsport est entièrement conçu pour mettre en valeur les capacités exploitées par les consoles Xbox Series X|S. La précision de la physique retravaillée, la beauté des voitures et des pistes, les nouvelles heures dynamiques de la journée, les dommages avancés aux voitures et le suivi du faisceau en temps réel sur la piste permettent un saut générationnel dans l’immersion. Le tout nouveau Forza Motorsport est le jeu de course le plus technologiquement avancé jamais conçu.

Un élément clé de Forza Motorsport est un système d’heure de la journée entièrement dynamique qui donne vie aux pistes avec des détails époustouflants et sera disponible sur chaque piste, tout comme la météo. Les changements d’heure de la journée modifient la température ambiante, qui à son tour affecte la température de la surface de la piste. Ces changements de température de la piste affecteront l’adhérence de votre voiture sur le tarmac, tout comme le caoutchouc et les intempéries. Ces nouveaux détails de simulation ajoutent de la profondeur, du réalisme et de la dynamique à l’expérience de course.

 

 

Nouvelle expérience de conduite

 

Les développeurs auraient complètement remanié l’expérience de conduite de base pour exploiter la puissance des consoles Xbox Series. Cela inclut une amélioration de 48 fois de la fidélité de la simulation physique. Les commentaires suggèrent qu’ils introduisent de nouvelles fonctionnalités telles que la gestion des pneus et du carburant, plusieurs composés de pneus et une nouvelle construction de voiture approfondie qui utilise de manière la plus élémentaire les différentes pièces de voiture et leurs capacités. Tout cela prendrait vie dans les stands le long de la piste, où des matériaux et des shaders détaillés associés au suivi du faisceau donneront vie aux différentes voitures, à l’intérieur comme à l’extérieur, avec des “détails incroyables”. Le ray-tracing sera surtout présent dans les compartiments moteurs, grâce aux “réflexions complexes”.

 

 

Des dégâts beaucoup plus détaillés

 

Dans Forza Motorsport, les dommages aux voitures peuvent être reproduit jusqu’aux rayures individuelles sur la carrosserie. Vous trouverez de tout nouveaux détails de simulation dans l’orientation des dommages, la façon dont la peinture se décolle des bords exposés et saillants, les éraflures des roues et l’accumulation de saleté. Les dommages aux voitures sont une réalité de la course, et dans le nouveau Forza Motorsport, ils sont capturés de manière totalement authentique.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)