La bande-annonce de Final Fantasy XVI arrive bientôt; Square Enix avait d’autres idées

L’exclusivité PlayStation 4 de FromSoftware, Bloodborne, a également été un grand succès auprès de l’éditeur japonais, mais ces plans ne se sont finalement pas concrétisés.

 

L’autre jour, Square Enix a organisé une collaboration spéciale NieR Re[in]carnation x Final Fantasy XIV stream, où Naoki Yoshida (alias Yoshi-P, producteur de Final Fantasy XVI) et Saito Yosuke (producteur de la série NieR) étaient en conversation. “Nous avons dit que la prochaine fois que nous publierions des informations, c’était au printemps… Et on me dit, ‘alors c’est quand exactement le printemps pour toi ?'”, a demandé Yoshida à Saito, qui a répondu : “Après tout, le NieR Re[ in]carnation collaboration avec Final Fantasy XIV est censée avoir lieu au début de l’été, et c’est déjà la semaine prochaine. En ce moment, nous sommes entre le printemps et le début de l’été.

Yoshida a répondu avec l’information critique : “Non, non… La bande-annonce est déjà terminée. Mais elle a été retardée pour diverses raisons. Je pense qu’elle sortira bientôt.” Saito a ajouté : “J’ai également vu d’autres séquences. J’ai été impressionné par ce que vous avez fait.” “Vous étiez pratiquement en train de rire en voyant à quel point c’était absurdement bien fait. Cela étant dit, l’équipe de développement a déployé des efforts considérables. Nous y jouons avec ferveur, peaufinons, déboguons et optimisons en profondeur, donc je pense que nous allons prendre un peu plus de temps là-bas. C’est déjà considérablement assemblé. Nous devrions passer un peu plus de temps dans ce domaine », a conclu Yoshida.

Mais voici un autre sujet : Yoshida a un livre, Yoshida Uncensored, qui a été discuté sur le forum ResetEra. Il parle de travailler sur une IP de type Bloodborne avec Hiroshi Takai, Hiroshi Minagawa et Kazutoyo Maehiro. L’IP a finalement été annulée et Square Enix a développé le projet avant la sortie du jeu de FromSoftware.

Minagawa a plaisanté en disant qu’il paniquait à propos de la similitude avec Bloodborne. Armes et armes à feu identiques, toutes dans un style gothique, a ajouté Takai. Et Yoshida a dit que lorsqu’il a vu Bloodborne pour la première fois, il s’est demandé où il avait déjà vu ça ? C’était censé être un jeu d’action hardcore avec des éléments de science-fiction. Il y aurait eu un mode multijoueur à cinq joueurs, dans lequel une configuration 1v4, le combattant solitaire aurait eu plus de capacités vitales. Mais si le tueur était mort, le personnage aurait été supprimé et vous auriez dû recommencer. C’est pourquoi Yoshida considère le système comme impitoyable. Il pense que le jeu aurait échoué s’il avait été publié. Un an après le début du développement, ils rencontraient des problèmes, et Takai dit qu’il a fallu 6 à 8 mois pour voir les choses prendre forme, mais il y avait trop d’essais et d’erreurs, ce qui a conduit à la frustration.

Peut-être que ce ne sera pas le cas avec Final Fantasy XVI.

Source : Gematsu, PSL

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