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Enfin ! La PS5 obtient la fonctionnalité que nous attendions…

TECH ACTUS – De nombreux utilisateurs demandent à PlayStation de prendre en charge la technologie VRR sur la PS5 depuis son lancement.

 

 

Depuis le lancement de la PlayStation PS5, il y a une fonctionnalité que les utilisateurs réclament avec de plus en plus de ferveur : la prise en charge de la technologie VRR. Sony a promis très tôt que cela se ferait par le biais d’une mise à jour, et cette semaine, la société japonaise tient enfin parole.

“Nous sommes ravis d’annoncer que la prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR) commencera à être déployée pour les joueurs PS5 dans le monde entier cette semaine”, a confirmé Hideaki Nishino, vice-président de la gestion et de la conception de la plateforme PlayStation, qui a confirmé que les premiers jeux, dont plusieurs jeux exclusifs à PlayStation, utiliseront cette fonctionnalité.

 

 

 

 

Voici la liste actuelle :

  • Astro’s Playroom
  • Call of Duty : Vanguard
  • Call of Duty : Black Ops Guerre froide
  • Destiny 2
  • Devil May Cry 5 Special Edition
  • DiRT 5
  • Godfall
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man : Miles Morales
  • Ratchet & Clank : A Dimension Apart
  • Resident Evil Village
  • Tiny Tina’s Wonderlands
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  • Tribus of Midgard

 

Ces titres nécessitent le téléchargement d’un patch pour profiter de cette technologie, qui n’est disponible que sur des moniteurs et téléviseurs spécifiques. “Comme option supplémentaire, vous pouvez également appliquer le VRR aux jeux PS5 qui ne sont pas compatibles. Cette fonctionnalité peut améliorer la qualité vidéo de certains jeux. Si des effets visuels inattendus se produisent, vous pouvez désactiver cette option à tout moment.”

L’inclusion de VRR promet de rendre l’expérience de jeu plus fluide.

Comme l’explique Nishino, le taux de rafraîchissement variable (VRR) synchronise dynamiquement le taux de rafraîchissement de l’écran avec la sortie graphique de la console PS5, ce qui permet d’optimiser les performances visuelles des jeux vidéo en minimisant ou en éliminant les artefacts visuels tels que le saut d’image et le déchirement. “L’expérience de jeu de nombreux titres PS5 est plus fluide, car les scénarios sont rendus de manière plus régulière, les graphiques sont plus nets et la latence d’entrée est réduite”, a déclaré le dirigeant de PlayStation.

Source : Playstation.Blog

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