L’entreprise NFT est-elle en train d’échouer ?

TECH ACTUS – En quelques mois seulement, les NFT sont passés du futur de l’industrie du jeu vidéo à un tas de produits sans valeur et indésirables.

 

Ces derniers mois, nous avons assisté à un boom des Non-Fungible Tokens, mieux connu sous le nom de NFT. Ce jeton cryptographique unique, indivisible, transférable et rare a imprégné l’industrie du jeu vidéo. Nous avons souvent vu plusieurs entreprises, dont beaucoup aussi grandes qu’Ubisoft ou Konami, parier fortement sur la technologie.

Cependant, bien qu’il soit prôné pour préserver le contenu et ajouter de la valeur aux éléments des jeux vidéo, il ne semble pas avoir un avenir très prometteur, du moins si l’on regarde les dernières tendances du marché. Si nous regardons les données d’un rapport de Nansen (rapporté par Bloomberg), la bulle pourrait toucher à sa fin.

Le document indique un effondrement mondial de la valeur, notant qu’un tiers des NFT sont désormais sans valeur et qu’un autre tiers du total est échangé en dessous du coût de frappe des jetons eux-mêmes. En bref : plus de la moitié des NFT ont vu leur valeur diminuer, ils échouent donc spéculativement.

L’étude a analysé 8 400 collections comprenant un total de 19,3 millions de NFT basés sur Ethereum. Les ventes récentes sont en baisse de 30 % par rapport au mois précédent et, selon Nansen, la baisse est la plus importante (67 %) sur la plate-forme OpenSea, où la grande majorité des jetons sont échangés. La valeur moyenne des jetons était de 6 900 $ au début de l’année et se situe maintenant à environ 2 000 $. En d’autres termes, s’il y avait un volume quotidien de transactions NFT de 284 millions de dollars en mars, il a chuté de 80 % à 50 millions de dollars par jour, selon le Financial Times.

Malgré ces chiffres, comme le rappellent nos confrères de Xataka, cette chute de la valeur des NFT ne signifie pas forcément la fin de la technologie, car des analystes comme Gauthier Zuppinger de NonFungible.com voient cette situation comme un moment de “stabilisation”. Cet expert considère qu’il y a encore des marges de croissance dans des secteurs comme les jeux vidéo, où la demande est encore modérée. Il ne faut pas oublier que Konami a fait ses débuts dans les NFT avec un grand succès il y a quelques mois à peine malgré le grand rejet de nombre de ses followers.

Tout comme les différentes sociétés de jeux vidéo les ont adoptés pour leurs projets futurs, d’autres acteurs de l’industrie ont sévèrement critiqué les NFT, comme Itch.io, qui les a directement qualifiés d’arnaques. Les développeurs eux-mêmes ne semblent pas intéressés par la technologie, une enquête récente notant que la plupart n’approuvent pas l’application des NFT dans les jeux.

Source : Bloomberg

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