Ubisoft Scalar : des mondes plus grands et mieux simulés avec le cloud [VIDEO]

Lors de la GDC (Game Developers Conference) de cette année, Ubisoft a dévoilé un nouvel outil de développement.

 

Le studio d’Ubisoft à Stockholm et la division technologique de l’éditeur français sont à l’origine d’Ubisoft Scalar. Il promet de permettre aux développeurs de concevoir pour un nombre illimité de joueurs afin de créer des mondes beaucoup plus grands et mieux simulés avec l’outil. Bien sûr, Scalar peut faire ce qu’il fait, grâce au cloud computing. Ce n’est pas un moteur de jeu mais une option pour ajouter un réglage cloud à la technologie existante (par exemple, l’Unreal Engine). Bien que cela puisse supprimer la barrière du matériel limité, cela présentera un défi différent pour les développeurs, qui ne sauront pas quoi faire de leur puissance.

Nous avons déjà entendu un tel battage médiatique, avec Google Stadia offrant une approche similaire pour les jeux fonctionnant uniquement dans le cloud… et puis, Google s’est débarrassé de ses studios de développement internes (et à cause de cela, Jade Raymond est passée d’Ubisoft via Electronic Arts et Stadia Games & Entertainment aux studios Haven soutenus par Sony). Maintenant, Alphabet, la société mère de Google, se dit ouvertement heureuse de concéder une licence pour sa technologie cloud. (On se demande quand Google Stadia rendra les clés ?)

La première apparition d’Ubisoft Scalar se fera dans une nouvelle IP en développement chez Ubisoft Stockholm. Pourtant, la technologie Scalar est également disponible pour d’autres studios au sein de l’éditeur français, notamment les équipes de Kiev, Malmö et Bucarest. Selon Patrick Bach, directeur général d’Ubisoft Stockholm, il faudra patienter encore un peu pour que le premier jeu Scalar nous soit présenté. Le studio ayant été fondé il y a près de cinq ans, il faudra peut-être attendre encore un peu que les Français le montrent…

Voici un bref aperçu : “Les jeux utilisant Ubisoft Scalar peuvent utiliser une quantité pratiquement illimitée de puissance de calcul, exécutant ainsi n’importe quoi, des mondes virtuels d’une échelle et d’une profondeur sans précédent à des simulations très détaillées qui ne seraient pas possibles autrement. En plaçant des microservices indépendamment dans le cloud , Ubisoft Scalar permet aux développeurs de mettre à jour et d’améliorer un service sans affecter les autres ou d’ajouter de nouvelles fonctionnalités ou composants à un jeu sans interrompre les sessions de jeu. Ubisoft Scalar vise à supprimer les contraintes techniques pour les développeurs de jeux, leur permettant de se concentrer sur la créativité et la conception pour des expériences de joueur inédites.”

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)