Elemental Games : un nouveau studio par les co-fondateurs d’Avalanche Studios

Le studio basé à Stockholm travaille déjà sur une IP originale. Bien que l’équipe ait été formée il y a plus de six mois, elle vient d’être officiellement annoncée…

 

Parmi les co-fondateurs d’Elemental Games figurent Linus et Viktor Blomberg, anciens co-fondateurs de Avalanche Studios. La société est une propriété privée et sa mission est de créer “des expériences de monde ouvert de haute qualité à partir d’une position créative et financièrement indépendante”. Expériences. Pas des jeux ! Ils travaillent déjà sur une nouvelle IP originale. (Cela pourrait être une “cause non juste”. Après tout, le produit phare d’Avalanche est également un monde ouvert …)

Les membres fondateurs (Linus Blomberg, Viktor Blomberg, Oskar Blomberg, Kristofer “Loffan” Labedzki, Robert Krupa, Martin Kritan’ Bergquist, Christian Nilsendahl, Emil ‘Humus’ Persson, Andreas Tillema, Tobias Ekholm) ont précédemment occupé des postes importants chez Avalanche Studios , DICE, Epic Games et Ubisoft. Ils ont travaillé sur des jeux et des projets tels que Battlefield 1, Fortnite et Unreal Engine. Ils ont également une formation cinématographique (Star Wars: Episode IX – The Rise of Skywalker, The Mandalorian et Harry Potter et le prisonnier d’Azkaban).

Voici la déclaration de Linus Blomberg : “Nous continuerons à faire évoluer le gameplay systémique et le genre du monde ouvert, en utilisant toutes les connaissances que nous avons acquises grâce à Just Cause, Mad Max, Rage 2 et d’autres jeux Avalanche. Nos années dans l’industrie des jeux AAA ont été enrichissant et nous a donné beaucoup d’expérience, mais cela a aussi été parfois frustrant. Les grandes entreprises sont souvent limitées dans leur capacité à briser le moule en raison de l’accent mis par les investisseurs sur les objectifs financiers à court terme. Dans cet environnement, il est difficile de faire du développement exploratoire et être innovant et faire progresser le média dans des domaines tels que les stéréotypes de genre et la romance de la violence.

Notre ambition est de réunir le meilleur du développement AAA et Indie en ayant une équipe avec une vaste expérience des blockbusters mais animée par leur passion pour le métier et une indépendance créative et financière complète. Nous avons vu dans le passé comment la technologie, l’art et le design sont souvent en conflit plutôt que de s’élever mutuellement. Nous créons donc un environnement où aucune de ces disciplines ne dicte aux autres. Nous utilisons notre expérience et notre savoir-faire d’une manière véritablement collaborative pour ouvrir des opportunités que nous n’aurions même pas envisagées isolément.

L’équipe est composée de développeurs capables de repousser les limites dans leurs domaines, et nous en profiterons pour développer une technologie propriétaire en monde ouvert. Mais nous ne voulons pas non plus réinventer la roue ou nous éparpiller trop, nous travaillons donc avec des partenaires externes dans des domaines auxquels nous ne pensons pas pouvoir ajouter de valeur. Plus d’informations à ce sujet seront annoncées lors de la GDC la semaine prochaine.”

Bonne chance à eux.

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)