Kickstarter est peut-être la plus grande des plateformes de financement participatif, il n’est donc pas étonnant qu’elles aient été critiquées pour leur intérêt pour la blockchain…
En décembre de l’année dernière, Kickstarter a annoncé qu’il transférait sa plate-forme vers la technologie blockchain. Pour ce faire, l’entreprise a choisi Celo, une chaîne publique carbone-négative, donc en théorie, elle n’a aucune émission, ce qui sonne bien sur le papier, mais en pratique, qui sait ? À la fin de l’année, il a également été déclaré que le changement de technologie n’affecterait pas les fonctionnalités et les fonctionnalités du site, mais que les utilisateurs bénéficieraient de l’évolution du protocole.
Internet n’a pas très bien reçu cette annonce, donc Kickstarter a répondu avec un nouveau déclaration. Les impacts environnementaux, les escroqueries, la spéculation et les risques ont été mentionnés. La société considère que tout cela est réel et a répertorié les prochaines étapes du Kickstarter afin qu’il y ait au moins de la transparence dans ce domaine.
Kickstarter ne passera pas au nouveau protocole sans test. Il s’agit d’éviter le scénario consistant à imposer le changement aux créateurs à la recherche d’un financement communautaire qui ne veulent pas être impliqués. “Nous veillerons à ce qu’il y ait une preuve de concept avec les créateurs qui souhaitent l’utiliser. Nous chercherons à intégrer les pièces qui offrent de la valeur à la communauté plus large sur toute la ligne, mais pas sans votre contribution pour façonner la direction”, a déclaré le poste dit.
Un comité consultatif sera également mis sur pied. Cela inclura les utilisateurs de Kickstarter, et ils seront informés des prochaines étapes. La priorité sera donnée aux améliorations des fonctionnalités que les utilisateurs demandent depuis longtemps au site et aux éventuelles nouvelles solutions. Kickstarter mettra en œuvre l’élément blockchain par le biais d’une société d’intérêt public distincte, Kickstarter PBC.
Ils ne reculeront donc pas, bien que nous ayons vu plus d’une fois des exemples similaires dans l’industrie du jeu (GSC Game World avec S.T.A.L.K.E.R. 2 ; Team17 ; mais Electronic Arts y réfléchit également). Nous verrons à quel point ils réussissent avec le changement, car il est trop tôt pour dire.
Source : Industrie des jeux