Serious Sam : Siberian Mayhem – En Russie, Sam vous tue

TEST – Siberian Mayhem, qui développe l’histoire de Serious Sam 4, a été révélé par Devolver Digital seulement quelques semaines avant sa sortie. D’une certaine manière, le travail de Timelock et de Croteam est évident, car je ne dirais pas que l’aventure sibérienne se démarque tant que ça, même si elle a ses points positifs.

 

 

Il n’y a pas de première phrase parce qu’on m’a déjà dit sur quoi écrire ensuite. Très motivant.

 

 

Le détour par la Russie

 

Le spinoff avec cinq énormes cartes (peut-être qu’il ne l’est pas, mais je pense qu’il l’est) se déroule entre les derniers actes de Serious Sam 4. Il ne serait pas digne du nom du jeu si le protagoniste n’était pas Samuel le Sérieux, qui utilise des armes puissantes pour exterminer des extraterrestres. D’ailleurs, notre héros se rend dans le paysage enneigé, froid, sinistre et rempli de toundra parce que le général Brand s’y est réfugié. Heureusement pour nous, nous ne serons pas seuls dans le combat car il y a aussi, par exemple, Igor Ledov, le chef de la résistance partisane. Mais n’oublions pas que l’histoire n’a jamais joué un rôle très important dans les épisodes de Serious Sam.

Il y aura de larges couloirs et de vastes zones entourées de bordures boisées et rocheuses, donc de ce point de vue, le gameplay n’a pas changé (et soyons honnêtes, il ne pourrait pas), mais il y a des secrets et des missions annexes. Et vous aurez besoin de variété dans l’utilisation des armes et des gadgets, car si vous vous en tenez à un seul, vous serez à court de munitions, et vous devrez donc faire preuve de plus de ruse pour déjouer l’armée extraterrestre. Vous pouvez le faire en ralentissant le temps, ou vous pouvez même les abattre avec un drone. Le seul problème, c’est que je ne pense pas que nous aurions dû avoir les coups finaux à la Doom, car cela nous laisse ouverts aux autres. Oh, et le pire dans les zones ouvertes (ce n’est qu’une seule carte ; s’il y en avait d’autres, ce serait encore plus ennuyeux), c’est que nous devons souvent faire des allers-retours à travers les régions vides en motoneige. Heureusement, il n’y aura qu’une seule carte de ce type, mais… ce sera quand même ennuyeux là-bas.

Il convient de mentionner ici que Serious Sam est l’héritage d’une époque révolue. Si vous cherchez Crysis, Call of Duty ou Battlefield, vous ne serez pas sérieusement diverti ici, car ce jeu est entièrement différent des IPs (hah…) à la mode aujourd’hui dans le genre des tireurs. C’est un jeu où vous vous débarrassez simplement des chaînes de vélo de votre cerveau et où vous vous lancez comme s’il n’y avait pas de lendemain, inondé d’adrénaline parce que c’est l’un des principes de la franchise. Mais ce n’est pas tout à fait grand public, alors même si Timelock et Croteam ont réussi à faire ressortir l’atmosphère russe (je ne plaisante pas, je pense que c’est l’un des points forts de Siberian Mayhem), tout le monde ne l’appréciera pas. Il est peut-être un peu intéressant de constater que je commence déjà une sorte de critique dès la première page… qui pourrait être représentée dans la partition.

 

 

Des graphismes dépassés

 

Graphiquement, Serious Sam : Siberian Mayhem n’est pas très bon, à mon avis. Je ne parle pas exclusivement des visuels (je ne vais pas le faire passer aux paramètres maximum sur une machine de huit ans, et encore moins au-dessus de 1080p), mais de la façon dont les textures se chargent devant vous à plusieurs reprises. Je pensais que la plupart des jeux avaient laissé ce problème derrière eux après Unreal Engine 3 (les titres UE4 avaient aussi des exemples de ce problème), et c’est encore pire par le fait que c’est parfois, momentanément. Le jeu s’arrête. C’est ce que j’essaie de faire comprendre avec cette interruption brutale entre les phrases. Même si vous êtes plongé dans l’action de tuer des adversaires hurlants, cela casse l’ambiance.

Et ça n’aide pas que la folie sibérienne se termine assez rapidement. Le jeu se compose de cinq cartes. Si vous jouez décemment, vous arriverez à la fin en cinq heures, et j’ose dire que les crédits peuvent commencer à défiler encore plus vite que ça. C’est court, très court, et par conséquent, ce n’est pas exactement un jeu que l’on va reprendre très souvent. Mais je dirais que le problème le plus grave est l’absence totale d’innovation dans ce Serious Samuel. D’accord, je comprends la nécessité de coller à la franchise, mais comparé à Serious Sam 4, ce jeu est devenu un dessert que l’on pourrait qualifier d’indésirable, même si l’expérience en elle-même est là. La conclusion de cette réflexion devrait être un résumé : je veux dire qu’il ne s’est pas beaucoup écarté de Serious Sam 4. Peut-être les développeurs ont-ils précipité les choses ? Peut-être que cette sortie aléatoire de fin janvier a été faite pour ne pas se perdre dans la cavalcade ? (Horizon Forbidden West, Elden Ring, Gran Turismo 7, etc.)

 

 

“Six pack”

 

Serious Sam : Siberian Mayhem aurait obtenu un sept sur dix s’il avait été un peu plus long. Mais il est assez… dérangeant, alors je ne pense pas que je me soucierais plus d’un six et demi, car si la musique est correcte, l’atmosphère et le gameplay sont corrects, l’ensemble souffre du fait que le jeu est probablement laid et peut-être pas techniquement développé. Quoi qu’il en soit, il est recommandé pour les fans, et la note serait un 8/10. En plus du style russe, la pléthore d’adversaires est toujours bonne, donc je ne le qualifierais pas d’échec ou de déception. Il s’agit simplement d’un requiem sans fin sérieuse. Cependant, il y en a une pour cette bande de personnages avec cette phrase.

-V-

Pro :

+ L’ambiance russe
+ Les bases du jeu sont bonnes
+ La musique

Contra :

– Problèmes techniques… et peut-être dépassé ?
– COURT-MÉTRAGE
– La motoneige sur les zones vides


Éditeur : Devolver Digital

Développeur: Timelock Studio, Croteam

Style : FPS

Sortie: 25 janvier 2022

Serious Sam : Siberian Mayhem

Jouabilité - 8.4
Graphismes - 6.1
Histoire - 2.6
Musique/Sons - 7.1
Ambiance - 9

6.6

CORRECT

Pas mauvais mais pas mémorable

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)