Le créateur de Yakuza, Nagoshi, donne des informations préliminaires sur le premier jeu du nouveau studio.

Les vétérans de Yakuza disent que l’histoire est plus importante que le décor. L’un des créateurs de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, s’est exprimé sur le premier jeu développé par sa nouvelle équipe, Nagoshi Studio.

 

Dans une interview accordée à IGN Japan, le concepteur a fait plusieurs références au premier projet du studio après le départ de Nagoshi et d’autres vétérans de Yakuza de Sega. Nagoshi a laissé entendre que son nouveau studio, soutenu par NetEase, ne s’éloignerait pas trop de ce qui a fait le succès des jeux Yazuka et Judgment.

“Nous sommes influencés par les films, et nous voulons faire des jeux qui offrent des drames humains de grande qualité”, a expliqué Nagoshi (tel que traduit par IGN). “C’est ce que nous trouvons amusant. Comme auparavant, nous espérons créer dans cet esprit des jeux qui pourront toucher un public mondial.”

“Vous n’aurez donc pas de jeux de puzzle pour smartphone ou autre chose de ce genre de notre part. Ces jeux sont amusants, mais ce que nous savons faire, et ce que le monde attend de nous, ce sont des jeux avec des histoires dramatiques et émouvantes, et c’est ce que nous voulons faire. C’est donc sur cela que nous nous concentrons.”

M. Nagoshi a également indiqué que le premier jeu du studio en est actuellement aux premiers stades de développement.

“En tant que créateur de jeux, j’ai toujours eu une série de choses que j’aimerais faire un jour, et j’ai une idée spécifique à moi que je veux développer maintenant”, a-t-il déclaré. “Maintenant, l’idée prend lentement forme, avec l’aide de l’équipe.”

 

L’environnement japonais est important, mais il y a plus important

 

Les jeux de Nagoshi sont très appréciés pour leurs environnements japonais détaillés, mais le concepteur a souligné que la qualité et l’histoire du jeu ont toujours été plus importantes pour l’équipe que le décor.

“Si vous regardez les ventes de la série Yakuza, je pense que le cadre oriental a probablement contribué à rendre le jeu plus unique, mais je ne pense pas que cela suffise à le faire vendre par millions”, affirme le développeur.

“Il doit y avoir quelque chose de plus fort, comme une histoire émotionnelle ou un équilibre entre le gameplay et la narration, et la qualité globale doit être élevée. Donc pour que notre prochain jeu soit un succès mondial, je ne pense pas que le lieu soit si important.”

“Si le drame est bon, alors les Français peuvent être émus par un film de Takeshi Kitano, et nous, au Japon, pouvons apprécier un film indien. Si la qualité de la pièce est bonne, alors n’importe qui, n’importe où, peut l’apprécier. Je veux revenir à ce pur élément de divertissement.”

Le dernier jeu de Nagoshi pour Sega était Lost Judgment. Le développeur a officiellement annoncé la création du Nagoshi Studio en janvier. Le studio sera une “filiale à part entière” de la société chinoise NetEase Games et se concentrera sur le développement de “titres haut de gamme destinés à une diffusion mondiale”, principalement sur consoles.

Dans une interview accordée à Famitsu le mois dernier, Nagoshi a confirmé que le studio a déjà commencé à travailler sur son premier jeu et qu’il restera axé sur le Japon, comme pour Yakuza et Judgment.

“Nous sommes japonais et nous sommes un studio japonais, donc bien sûr le marché que nous comprenons le mieux est le Japon”, a-t-il expliqué.

“Nous avons travaillé dur pour trouver une méthodologie qui nous permette de créer quelque chose qui soit accepté dans le monde entier tout en restant concentré sur le Japon. Cependant, je ne pense pas avoir été en mesure de donner une réponse complète à cette question pour le moment.

“J’ai créé le Nagoshi Studio pour trouver la réponse, pour poursuivre l’idéal. Mais l’accent restera mis sur le Japon à l’avenir.”

 

 

“Le jeu n’est prêt que lorsqu’il est prêt !”

 

Le studio de Toshihiro Nagoshi sera financé par NetEase. Nagoshi a également indiqué dans une interview accordée à Famitsu que son studio s’attachera à ne sortir les jeux que lorsqu’ils seront prêts, plutôt que de les précipiter.

J’ai travaillé chez Nintendo, et j’enviais et admirais leur attitude consistant à dire “nous ne sortirons pas un jeu avant qu’il ne soit prêt”, a-t-il déclaré.

“J’ai envié et admiré cette attitude, et je veux poursuivre cette politique consistant à ne pas abandonner les idéaux, mais à persévérer jusqu’à ce que ces idéaux deviennent réalité.

Si vous n’avez jamais créé de jeu auparavant, vous pourriez penser que c’est naturel. Mais si quelqu’un qui fabrique des jouets entend cela, il pourrait se dire : “Es-tu sûr de pouvoir dire ça à notre époque ?”. – s’est moqué le développeur japonais.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)