Dying Light 2 : Stay Human : Techland se fout des utilisateurs de PC dans les dernières minutes

The Techland exhorte les joueurs à ne pas mettre la main sur Dying Light 2 : Stay Human trop tôt s’ils le possèdent déjà.

 

Le studio a écrit sur Twitter , “Compagnons survivants, nous voyons que certains d’entre vous ont eu accès aux copies commerciales de Dying Light 2[: Stay Human] avant la date de sortie (c’est ce vendredi, il ne reste que trois jours !). Nous comprenons que vous vouliez pour commencer à explorer la ville dès que possible, et nous ne pourrions pas être plus heureux ! Cela étant dit, nous vous prions de bien vouloir attendre jusqu’au 4 février car, à ce moment-là, vous aurez également accès à toutes les améliorations et correctifs que nous avons mis en œuvre dans les dernières semaines et sera introduit avec le patch du premier jour. C’est la façon de découvrir Dying Light 2 comme il est censé être joué. C’est le patch 1.0.3 ? Parce que c’est la 1.0.2 maintenant).

L’un des répondants a posé une question très intelligente  : “Hé les gars ! J’adore le look du jeu, mais puis-je demander si les examinateurs ont installé le correctif du premier jour ? Parce que si ce n’est pas le cas, alors sûrement par  votre définition, ils ne sont pas en mesure d’examiner la véritable expérience ? J’ai adoré la façon dont vous avez été ouvert et honnête, cependant. Nous avons besoin de plus de cela.”

Ouvert et honnête ? Nous pouvons réfuter cela. Si vous regardez la page Steam pour Dying Light 2 : Stay Human, vous pouvez voir que Techland sort le jeu avec Denuvo. C’est ridicule car le studio polonais l’a annoncé publiquement le 1er février, 3 jours avant la sortie du jeu, mais ce n’est pas la fin de l’histoire : le premier fil du forum Steam confirmation Denuvo montre que l’utilisateur ouvrant le fil qui a dénoncé cette protection contre la copie a été banni (.. .ce qui est assez intéressant en soi). Pourtant, la justification du studio est également ridicule.

Le voici : “Dying Light 2 : Stay Human a été en développement pendant sept ans ; tout au long de cette période, plus de quinze cents personnes ont investi leur temps et leur talent dans la création du jeu. Pour protéger les efforts du toute l’équipe du piratage dont nous avons souffert lors de la sortie de Dying Light 1, nous avons inclus le système Denuvo, au moins pour la période de lancement. C’est une solution largement utilisée pour les jeux AAA de nos jours.

Étant nous-mêmes des joueurs, nous comprenons vos préoccupations et nous voulons nous assurer que cela n’aura pas d’impact sur votre expérience de jeu. Nous continuons à consacrer des ressources supplémentaires aux tests du jeu, et à ce stade, nous ne voyons aucun impact notable sur les performances. Nous examinerons activement les commentaires lors du lancement du jeu. N’hésitez pas à partager les vôtres avec nous aussi.”

Le premier épisode de Dying Light a été piraté. Il n’y avait pas de Denuvo dessus. Oui… mais le jeu a été amélioré avec du contenu par Techland pendant sept ans, et tous les DLC n’ont pas été payés. Par conséquent, il était logique d’acheter le jeu, c’est-à-dire que ce qu’ils pensaient avoir perdu au lancement, ils l’ont certainement récupéré plusieurs fois au fil des ans. En revanche, n’aurait-il pas été plus simple de sortir des DLC payants pour Dying Light en 2020 et 2021 et de souligner que ces revenus auraient financé le développement de la suite par les fans ? (La suite, qui ne sera pas sur GOG sans DRM à cause de Denuvo…)

L’autre est la pensée “d’impact notable sur les performances”. Supposons que vous deviez souligner qu’il n’y a pas d’effet notable, d’une part. Dans ce cas, cela ne prouve rien (car qui sait quelles plates-formes ont été utilisées pour les tests ? Sans oublier que plus la configuration est ancienne, plus le DRM “calling home” inutile a d’effet), et d’un autre côté, Techland vient de souligner qu’il y a un effet. Peu importe comment il est implémenté, il augmente la taille de l’exe, ce qui nécessite plus de mémoire et de cycles CPU…

Dying Light 2 : Stay Human sort le vendredi 4 février sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One. La version Nintendo Switch fonctionnera dans le cloud et sortira plus tard, début août au plus tard. Oh, et la version PlayStation 4 est déjà sur torrents. Nous ne faisons pas de lien avec cela. Karma ?

Source : PCGamer

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)