Pas d’exclusivités Xbox à venir du partenariat SEGA-Microsoft

Selon SEGA, son accord avec Redmond pour créer un environnement de développement next-gen (appelé Super Game) utilisant la technologie Azure ne signifie pas nécessairement que l’éditeur japonais produira des exclusivités Xbox pour Phil Spencer.

 

 

Nous avons précédemment rapporté que SEGA et Microsoft avaient conclu un accord de partenariat stratégique. Étant donné que les ” verts ” ont récemment élargi leur équipe Xbox Game Studios (qui comprend désormais Bethesda et tous ses studios) et que l’équipe dirigée par Spencer a dépensé beaucoup d’argent pour des accords exclusifs (ils ont beaucoup à dépenser ; après tout, Microsoft dispose d’une source d’argent illimitée grâce aux gammes de produits Windows et Office), il n’est pas étonnant que de nombreuses personnes aient été sceptiques quant à cet accord.

VGC a obtenu certains documents que SEGA a produits dans le cadre de son dernier rapport financier. La société japonaise a déclaré à ses investisseurs que l’entrée en scène de Microsoft ne signifie pas automatiquement des titres exclusifs pour eux. “Nous avons déjà une relation commerciale très étroite avec Microsoft. Nous avons externalisé le développement de leurs titres à grande échelle, et en tant que tierce partie, nous fournissons une variété de titres.

Lorsque nous avons annoncé le concept de Super Game, Microsoft a été sensible à cette vision, ce qui a conduit à l’annonce de cette fois. A ce sujet, nous ne parlons pas de sortir des jeux pour Microsoft exclusivement, mais plutôt de développer Super Game qui sera livré au monde entier ensemble, avec leur soutien technique”, a écrit SEGA. Microsoft veut voir des expériences uniques grâce à sa technologie cloud, et puisque la société de Redmond a fait sa marque sur le cloud ces derniers temps (par exemple, Xbox Cloud Gaming, disponible avec l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate ; maintenant, nous pouvons jouer aux titres de la série Xbox sur la Xbox One et la série Xbox depuis le cloud !), c’est compréhensible.

Mais nous doutons encore que repenser la façon dont les jeux sont construits avec le cloud soit réalisable. Le temps nous le dira.

Source : PSL

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