Grand Theft Auto : Trilogy – Definitive Edition est la benne à ordures de cette année [VIDEO]

L’année dernière, ce terme peu élégant appartenait à Cyberpunk 2077 ; cette année, c’est celui de Grand Theft Auto : Trilogy – Definitive Edition.

 

Sortie jeudi, la trilogie est pleine de problèmes : elle ne peut pas tourner à un 60 FPS stable sur la PlayStation 5 ( !?), la Nintendo Switch peine, et la version PC est actuellement indisponible, même pour ceux qui ont déjà payé les jeux. Ce n’est pas une blague : Rockstar Games (ou Grove Street Games, le studio responsable des versions mobiles, puis des versions PS3/X360… ) et Take-Two ont retiré la trilogie du Rockstar Games Launcher (qui a été indisponible pendant 18 heures, si l’histoire décoiffante ne suffisait pas), il est donc assez peu éthique de ne pas avoir accès à un produit par la faute de l’autre partie. (Surtout après que les trois jeux originaux aient été retirés de Steam…)

Mais pourquoi la trilogie est-elle un feu de paille ? La vidéo ci-dessus résume assez bien la myriade de problèmes. Des modèles de qualité médiocre, une pluie qui fatigue les yeux et qui est ridiculement mal exécutée (et avec des bugs !) ; la suppression du brouillard et l’augmentation de la distance de dessin dans San Andreas gâchent l’atmosphère ; les panneaux de signalisation sont faux, et ainsi de suite. Ces raisons expliquent pourquoi, sur Metacritic, l’édition PC de Grand Theft Auto : The Trilogy – Definitive Edition n’a fait l’objet d’aucune critique (aucun code de test de pré-lancement n’a été fourni à la presse, nous avons donc peut-être eu raison de nous méfier de l’absence de gameplay avant le lancement), alors qu’elle a actuellement une note de 0,6 sur une échelle de 1 à 10 sur 1991 critiques d’utilisateurs.

Pourquoi la version PC a-t-elle été retirée ? Pour des raisons d’amateurisme (et le raisonnement officiel n’en parle même pas…) : ils n’ont pas de licence pour plus de chansons dont les fichiers OGG ont été laissés dans Vice City et San Andreas, mais la trilogie n’y a pas accès. En outre, vous pouvez également trouver du code avec des commentaires de développeur dans le paquet (code source de mission/script non compilé). Sur PC, le jeu tourne mieux si vous forcez l’API de l’Unreal Engine 4 à DirectX 12 (avec le paramètre -dx12 au raccourci), et l’activation de vsync aide aussi car il n’y a pas d’incohérence d’images.

Tous ces problèmes ne semblent pas déranger Take-Two du tout. Strauss Zelnick, le PDG de l’éditeur, a comparé Grand Theft Auto à la franchise James Bond, ajoutant qu’elle vivra encore pendant une longue période. Voici ce qu’il a déclaré lors de la Jefferies Virtual Global Interactive Entertainment Conférence : “Si c’est génial, ça va continuer. Je ne sais pas si vous l’avez vu, je viens de voir le nouveau film Bond, c’était génial. Et vous aimeriez que chaque franchise soit James Bond. Il y a très peu de franchises de divertissement de toutes sortes qui entrent dans cette catégorie, mais elles existent. Je pense que GTA est l’une d’entre elles, que Red Dead est l’une d’entre elles, que NBA est l’une d’entre elles parce que le jeu [de basket-ball] continuera d’exister.

J’ai toujours dit que l’annualisation des titres non sportifs fait courir le risque de brûler la propriété intellectuelle même si elle est bonne, donc nous prenons le temps de faire quelque chose que nous pensons être incroyablement phénoménal, et nous reposons aussi les titres intentionnellement de sorte qu’il y ait une demande refoulée pour ce titre afin que ce soit un événement spécial. Je vais voir un film de Bond parce qu’il n’y en a pas d’autre dans deux mois – je vais voir tous les films de Bond”, a déclaré Zelnick.

Nous n’avons rien à ajouter à ce commentaire.

Source: WCCFTech, PCGamer, PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)