Ghost Recon Frontline : “Il est différent à bien des égards des battle royale-s ordinaires”

Ubisoft tente à nouveau sa chance avec un jeu de battle royale free-to-play Ghost Recon Frontline. Nous nous demandons si l’éditeur français peut maintenant réussir quelque chose de mémorable ou non.

 

Vous vous souvenez de Hyper Scape d’août 2020 ? Non ? Nous ne sommes pas surpris. C’est une autre bataille royale d’Ubisoft. Cependant, ils n’abandonnent pas : ils sont en train de faire une bataille royale à partir de la franchise Ghost Recon, ce qui n’a pas apporté autant de commentaires positifs de la part des fans de la série. Après tout, cette série a commencé comme un jeu de tir tactique…

Mais comment Ubisoft essaie-t-il de protéger sa peau ? Leur directeur de marque, Stefan Marinescu, a donné le meilleur de lui-même à Gamesradar : “Il est impératif de comprendre en quoi nous sommes différents. Le Battle Royale est un genre. Ce n’est pas comme si nous en étions très éloignés, mais nous sommes différents à bien des égards. Nous sommes effectivement libres de jouer, mais nous sommes un jeu de tir tactique, d’action et de JcJ massif, c’est ainsi que nous voulons l’appeler. C’est notre propre version, très personnelle, de cette énorme scène de tir JcJ qui se déroule dans l’univers de Ghost Recon.

Nous avons toujours voulu avoir quelque chose de différent. Nous ne voulions pas arriver sur le marché avec la même chose que tout le monde. Il s’agissait toujours de notre vision des choses. Au sein de l’équipe, nous sommes des joueurs, et nous sommes tous des joueurs de jeux de tir. J’ai déjà été semi-professionnel à Counter-Strike, et beaucoup d’autres membres de l’équipe ont joué à de nombreux autres jeux de tir. Nous avons cette expérience et Frontline est notre vision très personnelle du genre et de ce que devrait être, selon nous, un jeu de tir militaire authentique et massif. C’est pourquoi nous n’avons pas opté pour la même recette”, a déclaré M. Marinescu, oubliant apparemment lui-même Hyper Scape. Le jeu comportera un autre mode de jeu, plus traditionnel : Contrôle fera s’affronter deux équipes de neuf joueurs.

Marinescu a également évoqué le fait que le nouveau Ghost Recon ne sera pas un jeu payant : ” Les joueurs peuvent s’attendre à beaucoup de cosmétiques, et tous seront ancrés dans la réalité d’aujourd’hui. Nous ne construisons pas un jeu fantastique, mais un jeu militaire authentique. C’est la raison pour laquelle nous restons si proches du pilier Ghost Recon. Pour tous les fans de Ghost Recon, il est essentiel de savoir que tout notre arsenal d’armes, de skins, et tout le reste est ancré dans la réalité – et c’est la réalité d’aujourd’hui, pas celle du futur. Nous aurons beaucoup de choses cosmétiques dans le cadre du Battle Pass.

Mais je tiens à préciser que le jeu n’est en aucun cas un jeu payant. Tout ce qui se trouve dans le Battle Pass est strictement cosmétique ; cela n’influence en rien le jeu. Donc oui, nous sommes ravis de la situation dans la mesure où nous pensons que les joueurs apprécieront le type de personnalisation d’authenticité militaire que nous avons préparé pour eux”, a-t-il ajouté.

Le premier test fermé de Ghost Recon Frontline se déroulera sur PC en Europe uniquement du 14 au 21 octobre. Le jeu complet disposera par la suite d’un support cross-play sur presque toutes les plateformes (PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia, Amazon Luna… ils ne font l’impasse que sur la Nintendo Switch en dehors des plateformes mobiles).

Source : WCCFTech

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