Ubisoft n’abandonne pas: comment vont-ils refondre Ghost Recon Breakpoint?

Ils ont écrit un article de blog très détaillé, où ils ont révélé comment le jeu en-deçà du lancement sera amélioré pour devenir un titre très amusant de Ghost Recon.

“1. Etat technique du jeu – Notre priorité est d’améliorer l’état technique du jeu. Nous savons que de nombreux joueurs ont eu des difficultés avec des bugs de jeu et des problèmes de stabilité inattendus lors du lancement et nous mettons tout en œuvre pour les résoudre dès que possible. Avec Title Update 1.0.2, publiée le 15 octobre, notre équipe a apporté de nombreuses améliorations au jeu, en se concentrant sur les problèmes les plus urgents à résoudre au cours de cette période. Nous travaillons sur d’autres améliorations qui arriveront bientôt avec TU1.0.3 à la mi-novembre, notamment des corrections sur le déploiement du drone, la modification du taux de tir, les NVG bloquant la ligne de mire et la notification contextuelle de l’achèvement de la mission. La mise à jour du titre 1.0.3.1, prévue pour la fin novembre, inclura d’autres améliorations et mises à jour concernant les commentaires les plus pressants de la communauté », indique le message. Il contient un lien vers les problèmes connus du jeu. Nous allons continuer:

„2. Contenu post-lancement – Alors que nous nous concentrons sur l’amélioration du jeu, nous souhaitons également que vous sachiez que notre engagement ne s’arrête pas là. Nous nous engageons à soutenir Ghost Recon Breakpoint sur le long terme avec une multitude de contenus post-lancement et d’événements spéciaux pour que le monde continue de croître et d’évoluer. Vous aurez votre premier goût avec Project Titan, notre tout premier Raid, qui sortira en décembre, et The Terminator Live Event, qui sortira peu après. Pour nous assurer de rester agiles et flexibles, nous vous fournirons plus de détails, y compris des dates de sortie spécifiques, à un stade ultérieur.
3. Économie dans le jeu – Nous avons également entendu des critiques concernant l’économie dans le jeu. C’est pourquoi nous travaillons actuellement à faire les ajustements nécessaires en fonction des réactions des joueurs au cours des prochaines semaines, afin de rendre l’expérience des joueurs plus confortable.

4. Coéquipiers d’Amnesty International – Nous avons annoncé à l’E3 2019 que nos coéquipiers d’Amnesty International reviendraient au point d’arrêt Ghost Recon et ils le feront. Ghost Recon Breakpoint a été conçu dès le départ pour être apprécié en coopération jusqu’à quatre joueurs et en tant qu’expérience novatrice en solo pur. En tant que tel, rajouter des coéquipiers d’IA au jeu est une entreprise majeure qui nécessitera encore du temps. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure de leur publication.

5. Liberté de choix – Enfin, nous sommes conscients que certains choix de conception ont provoqué des réactions et des discussions polarisées sur la direction prise par la franchise Ghost Recon. Nous sommes heureux de voir que les joueurs adoptent les nouveaux éléments du jeu, mais nous comprenons également qu’il y a des améliorations à apporter. Certains d’entre vous voudraient que nos nouveaux mécanismes de survie aient plus d’impact sur votre expérience, alors que d’autres n’aiment pas la progression progressive du butin que nous avons ajoutée. L’un des éléments clés de notre vision de Ghost Recon consiste à plonger nos fans dans une expérience militaire réaliste et authentique. Conformément à cette vision et aux retours que nous avons reçus, nous travaillons sur une version plus radicale et plus immersive de Ghost Recon Breakpoint. Nous souhaitons également vous permettre d’adapter votre expérience à la manière dont vous souhaitez profiter du jeu, car la liberté de choix a toujours fait partie de l’ADN de Ghost Recon. Il est encore trop tôt pour expliquer en détail comment cela fonctionnera, mais c’est une priorité pour l’équipe et nous vous tiendrons au courant à mesure de nos progrès », indique le reste du message.

Nous parions de l’argent sur le jeu en obtenant une version de nouvelle génération afin que les fans puissent être doublés.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)