“Prologue sera probablement ennuyeux !”, clame PlayerUnknown !

Le créateur du genre battle royale affirme ouvertement que son prochain jeu : Prologue ne sera pas si excitant que ça.

 

Brendan Greene, plus connu sous le nom de PlayerUnknown, a annoncé il y a quelques jours qu’il quittait Krafton pour travailler sur Prologue, une expérience sandbox de survie free-to-play. Les leçons apprises ici aideront PlayerUnknown Productions à réaliser le jeu approprié, qui visera les étoiles à tous les égards.

“Je pense que [Prologue] sera assez ennuyeux. Allumer des feux, barricader les fenêtres, se tenir au chaud contre la tempête constante où le froid vous assommera. Mais encore une fois, il s’agit davantage de montrer un monde cohérent avec des points logiques sur lequel vous pouvez faire des choses, et c’est le gameplay systémique. Nous utilisons Prologue comme banc d’essai pour les éléments de jeu du monde.

Nous pouvons tester un système électrique. Nous pouvons mettre en place un meilleur système d’animation. Toutes ces choses seront d’abord spécifiées dans Prologue, pour qu’elles fonctionnent, et ensuite, quand nous arriverons à Artemis, nous aurons au moins compris la logique et commencerons à la programmer dans le moteur. C’est comme ce qu’ArmA a été pour le genre de la bataille royale. C’était un endroit où je pouvais tester, itérer, obtenir un mode de jeu final, et ensuite être capable de dire, “Ok, ça marche”. C’est ce que nous voulons faire avec Prologue “, a déclaré Greene à VentureBeat dans une interview.

Prologue est donc destiné à être une démo technique pour aider les développeurs. Sa taille sera également limitée : “Artemis ne sera probablement pas des mondes générés avec le runtime. Prologue le sera. Chaque fois que vous appuierez sur play, vous aurez un nouveau monde. Nous espérons qu’il s’agira d’un terrain suffisamment différent pour que vous ayez l’impression d’être différent à chaque fois. Avec Artemis, nous n’aurons pas cela. Nous aurons probablement des mondes statiques dans lesquels vous pourrez entrer et sortir. Prologue est également à une échelle beaucoup plus petite. Il fait peut-être 32 kilomètres sur 32 kilomètres ou 64 kilomètres sur 64 kilomètres, alors qu’Artemis sera à l’échelle de la planète, si tout va bien. Une planète plus petite, mais à cette échelle-là. Nous voulons donner aux gens un nouvel endroit où vivre parce que celui-ci a quelques problèmes”, a ajouté M. Greene.

Artemis visera haut, mais il faudra plusieurs années pour la réaliser.

Source : WCCFTech

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