Pourquoi le studio de Sony Manchester, désigné comme la cheville ouvrière de la RV de Sony, a-t-il fermé ? Les travailleurs de ce studio se sont exprimés !

Sony Manchester, la situation n’était pas si brillante derrière ses portes, même si elle était censée avoir un avenir solide…

 

Sony Manchester a fermé ses portes l’année dernière. Quelques ex-développeurs de l’équipe ont révélé à Polygon comment ils n’avaient pas progressé dans le développement du jeu en raison des problèmes habituels (mauvaise gestion, manque de supervision), et qu’ils se sentaient plus comme un studio d’externalisation, et non comme quelque chose qui appartient à Sony. Le plus triste, c’est qu’ils étaient censés devenir le studio de développement de jeux VR AAA de Sony !

Au cours de ses cinq années d’existence, le studio n’a absolument rien créé. Pas un seul jeu n’a été développé du début à la fin pendant cette période. L’équipe voulait faire un jeu de tir old-school throwback similaire à Desert Strike sur la PlayStation 4. Il s’appelait CSAR : Combat, Search and Rescue. Il proposait aux joueurs de “voler, de tirer sur des ennemis et de secourir des personnes depuis le cockpit d’un hélicoptère.”

Cependant, plusieurs dirigeants ne travaillaient pas à plein temps chez Sony Manchester. Eric Matthews et Marc Green occupaient d’autres postes à responsabilité chez Sony, mais ils étaient basés à Londres. Comme si cela ne suffisait pas, ils ont également fréquemment micro-managé le projet… bien qu’ils se soient présentés environ une fois par semaine. Les membres du studio présentaient régulièrement des prototypes aux membres seniors de PlayStation Studios, mais Matthews et Green ne cessaient de peaufiner les choses jusqu’à ce qu’elles soient faites “exactement comme ils le voulaient”.

Pas étonnant que les gens aient déjà commencé à passer à autre chose en 2016, car le rythme n’était pas à la hauteur de leurs attentes. “Sur le papier, ça semble incroyable. Vous aviez le soutien de Sony. Vous alliez créer une nouvelle IP, et nous ne sommes pas encore entrés en production, donc vous êtes là dès le début. Mais après six mois à un an, les gens se rendraient compte que cela ne va nulle part et seraient alors confrontés à une décision sur ce qu’il faut faire ensuite”, a déclaré un ex-dev.

En 2018, le studio de conception a été déplacé de Manchester à Londres (ce qui a profité au duo Matthews-Green), mais lorsque Hermen Hulst a été promu en 2019, une surveillance supplémentaire a été exercée sur Sony Manchester. Un autre ex-employé a affirmé qu’il n’était plus protégé, ce qui a entraîné la fermeture de l’entreprise en février 2020.

C’est un excellent exemple de la façon dont vous devriez laisser quelqu’un réaliser son concept, ce qui peut être bénéfique aux personnes créatives (et dans le développement de jeux, en particulier dans la création de prototypes, avoir une telle approche non interventionniste peut être aide).

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)