Ghost of Tsushima : Director’s Cut – Le retour du samouraï

Le Ghost of Tsushima Director’s Cut n’est pas qu’une simple mise à jour technique, mais comprend également la nouvelle mission scénarisée de l’île d’Iki. Nous nous penchons sur les améliorations de performance ainsi que sur le contenu de l’île d’Ikishima.

 

Pour notre critique du jeu PS4 de base, n’oubliez pas de lire notre critique complète de Ghost of Tsushima PS4 ici. À titre de comparaison, nous avons attribué une note de 8,2/10 à la version PS4.

 

Performances techniques – La version PS5 brille

Cela ne devrait surprendre personne : la version PS5 ressemble à une véritable mise à niveau next-gen. Le changement le plus important est de loin la vitesse fulgurante du SSD. Il n’y a pas d’écran de chargement, le chargement rapide est instantané, le chargement dans un jeu est instantané, et le fonctionnement est encore plus fluide que sur la PS4. Les propriétaires de PS4 seront heureux d’apprendre que leur jeu sauvegardé sera porté sur la version PS5.

Ils peuvent également être transférés via le cloud PlayStation Plus ou une clé USB. Lorsque vous lancez PS5 Director’s Cut pour la première fois, PS5 Director’s Cut vous invite à importer votre sauvegarde pour la première fois. Le processus est très simple. Si vous utilisez la méthode hors ligne via USB, vous devrez sauvegarder votre sauvegarde via les paramètres de la PS4, la copier sur la clé USB, puis passer à la PS5 et y lancer le jeu, insérer le périphérique USB et le jeu devrait détecter automatiquement vos sauvegardes.

Les trophées de la PS4 se débloqueront automatiquement dans la version PS5, y compris le mode Légendes. Pas besoin de recommencer les trophées.

Je n’ai pas eu une seule perte d’image ou un seul plantage pendant mes 15 heures de jeu. Quant aux améliorations techniques, elles correspondent à ce que j’attendais. Surtout pour un jeu en monde ouvert de cette taille, l’absence de temps de chargement est enthousiasmante et de bon augure pour le potentiel de la PS5, tout comme l’augmentation de la résolution, qui donne à Ghost of Tsushima une image beaucoup plus claire sur le dernier matériel de jeu de Sony.

 

Nouveau contenu – Île Iki

 

Le principal argument de vente du Director’s Cut est la nouvelle extension de l’histoire, Iki Island. Pour cela, il faut atteindre l’acte 2 du jeu de base. Grâce au transfert de sauvegarde, vous devriez déjà y être. Les nouveaux joueurs peuvent avoir besoin d’environ 10 heures pour atteindre ce point dans le jeu principal. Une fois que vous aurez atteint l’acte 2, vous recevrez une notification contextuelle de nouveau contenu et vous pourrez le suivre depuis le journal. La première mission se déroule toujours dans la deuxième région du jeu principal.

Les premières missions commencent lentement et vous devrez consacrer du temps à des tâches banales. Cependant, après les trois premières missions, la situation s’améliore et les combats épiques s’enchaînent. L’histoire n’est pas particulièrement longue, il ne m’a fallu que quatre heures, mais ce sont des heures de qualité que je jouerais une seconde fois. Il y a beaucoup d’histoire sur notre héros, Jin Sakai, et son enfance, ainsi que ses luttes personnelles et sa psyché sous-jacente. La nouvelle classe d’ennemis – les chamans – est un bon ajout, nous obligeant à adapter de nouvelles stratégies de combat.

Ils améliorent tous les ennemis autour d’eux, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à tuer. Vous devez donc vous concentrer sur la défaite des chamans en premier. Le niveau de difficulté des autres ennemis est comparable à celui des ennemis de fin de jeu. Malgré un équipement entièrement amélioré, j’ai trouvé ce jeu plus difficile que la plupart du jeu principal, grâce aux stratégies de combat uniques employées par les chamans. Même les joueurs expérimentés trouveront le combat captivant, surtout dans les difficultés supérieures. Au-delà de l’histoire, il y a également plus de six heures de missions secondaires et d’objets à collectionner, ce qui donne encore beaucoup de contenu à découvrir.

Souvent, je me suis surpris à ralentir le rythme pour regarder les magnifiques environs, la nouvelle flore et la nouvelle faune, et à caresser quelques singes et chats mignons en chemin. De plus, une nouvelle classe à collectionner appelée Animal Sanctuaries met en lumière le meilleur scénario d’utilisation des capteurs de mouvement de la manette PS5. Vous devrez jouer de la flûte pour vous lier d’amitié avec des cerfs, des chats et des singes (n’est-ce pas mignon ?), et incliner la manette de haut en bas pour trouver le ton parfait. C’est étonnamment précis, et c’est une fonctionnalité intéressante que peu de jeux utilisent. Dans l’ensemble, les nouveaux types de pièces à collectionner sont tous des ajouts uniques.

Il y a un type appelé “Mémoires de votre père”, qui vous permet de revivre votre enfance en entrant dans la peau d’un jeune Jin Sakai. Ils fournissent des informations supplémentaires et valent la peine d’être consultés. Il y a de nouveaux sanctuaires à énigmes qui ne vous laisseront pas de répit, des défis d’archer avec différents niveaux de pièces, et une arène de duel. L’arène de duel est particulièrement amusante, chaque duelliste utilisant différentes positions et techniques, et il a fallu quelques essais pour les comprendre. Des objets à collectionner tout à fait uniques, contrairement à la plupart des autres jeux.

En termes de taille, l’île d’Iki est plus petite que les trois aires de jeu principales, mais ce n’est pas grave. C’est toujours assez grand, ni trop grand, ni trop petit. Il y a de nouveaux contes mythiques et contes secondaires, ainsi que de nouvelles compétences. L’une des principales compétences est la charge de cheval, qui vous permet de piétiner vos ennemis jusqu’à la mort. Vous pouvez même trouver de nouveaux équipements pour chevaux et de la peinture pour pimenter votre style ! Si vous vouliez faire 100% de l’île d’Iki, cela vous prendrait bien plus de dix heures, ce qui est solide pour une extension.

 

Un grand jeu rendu encore plus grand

 

Que vous soyez un joueur existant ou un nouveau joueur, Director’s Cut est un excellent ajout à votre bibliothèque de jeux. Ma seule critique concerne le fait qu’il faut payer à nouveau pour passer de PS4 Director’s Cut à PS5 Director’s Cut (ou pour acheter carrément PS5 Director’s Cut). C’est une complication inutile et j’espère que cela ne deviendra pas une tendance. Si au moins la mise à niveau de la PS5 était gratuite pour les propriétaires de PS4 Director’s Cut (qui est déjà disponible pour 20 $), ils en auraient bien plus pour leur argent.

Quoi qu’il en soit, Ghost of Tsushima : Director’s Cut s’impose comme l’un des meilleurs jeux à monde ouvert de la PS5 et se place fièrement parmi les meilleurs jeux de la plateforme. Si vous avez repoussé le moment de jouer à Ghost of Tsushima, c’est le moment de commencer.

-BadSector-

Pro :

+ S’inspire excellemment du gameplay des titres Assassin’s Creed, le meilleur “AC”.
+ Des graphismes incroyablement impressionnants, encore plus professionnels sur PS5.
+ Une histoire globalement bien développée et intéressante.

Contre :

– Les habituels traits fastidieux et forcés des titres à monde ouvert sont présents ici.
– Le grand “twist” de l’histoire au milieu du jeu est un peu forcé.
– Le niveau de difficulté des duels n’est pas à la hauteur du reste du jeu.


Éditeur: Sony Interactive Entertainment

Développeur : Sucker Punch

Style : action RPG en monde ouvert

Date de sortie : 20 août 2021.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Jouabilité
Graphismes
Histoire
Musique/audio
Ambiance

SUPERBE

Jusqu'à présent, Ghost of Tsushima : Director's Cut est le meilleur jeu à monde ouvert de l'année. L'île d'Iki est d'une beauté époustouflante, et les améliorations techniques rendent le jeu encore plus agréable. Ghost of Tsushima : Director's Cut s'impose comme l'un des meilleurs jeux en monde ouvert de la PS5 et se place fièrement parmi les meilleurs de la plateforme. Si vous avez repoussé le moment de jouer à Ghost of Tsushima, c'est le moment de commencer.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)