Blue Steel : ce qui aurait pu être un excellent jeu Superman par Factor 5 [VIDEO]

L’ancien concepteur principal de Factor 5 a présenté ce que Clark Kent aurait pu avoir il y a plus de dix ans.

 

L’allemand Factor 5 était un développeur de premier plan par le passé (par exemple, ils ont créé la franchise Turrican, et ils ont également mis la main sur les portages ; sans leur incroyable technologie de compression audio, le portage de Resident Evil 2 sur Nintendo 64 n’aurait jamais pu avoir lieu !), et depuis 2017, la société est de retour. Selon Julian Eggebrecht, l’un des cofondateurs, ils ont également récupéré les droits de Turrican.

Mais parlons de leur jeu qui n’a jamais été terminé. En 2007, Brash Entertainment les a chargés de travailler sur un jeu Superman pour PlayStation 3, Xbox 360 et Nintendo Wii. Son nom de code était Blue Steel. Ce n’est pas de leur faute s’il n’est jamais sorti : ils ont travaillé sur le jeu, mais après la mort de Brash, la branche américaine de Factor 5, ainsi que le jeu, ont également été mis au placard… tout cela à cause de la crise financière qui a débuté en 2007.

Voici ce que le concepteur principal de Blue Steel, Salvatrix, avait à dire sur le projet sur Twitter : “En 2007/2008, j’étais le concepteur principal d’un jeu Superman qui n’est jamais sorti – parce que l’économie s’est effondrée. Cela a tué notre éditeur, notre studio (Factor 5) et le jeu. J’ai eu de nombreux jeux inédits au cours de ma carrière, mais celui-ci est le seul que je regrette encore aujourd’hui…

Le but était de présenter de superbes bagarres telles qu’elles étaient vues dans les dessins animés et les bandes dessinées. JLU était notre principale pierre de touche. Nous avons réalisé ce montage vidéo rapide pour montrer tout ce que nous voulions avoir comme gameplay. Et nous l’avons fait. Des combats aériens, de vastes environnements urbains, des collisions avec les immeubles, des cibles rapides, le fait d’envoyer votre ennemi dans le bloc suivant, les ondes de choc des coups, les rainures d’impact dans les rues ou sur les côtés des immeubles… tout cela.

Nous n’avions jamais vu un jeu tenir cette promesse auparavant, et pour être honnête, je n’ai toujours pas vu cette promesse tenue depuis. Le prototype fonctionnait parfaitement et nous étions en train de passer à la production complète lorsque le crash a eu lieu. Tout le gameplay principal était en place et avait été éprouvé. Nous ne voulions pas non plus nous appuyer sur les béquilles traditionnelles de la propriété intellectuelle – kryptonite et robots de combat. Il y avait des règles concernant le grand scout bleu (pré-Snyder évidemment), mais nous devions entourer Supes d’ennemis plus proches de sa puissance.

Je suis donc toujours triste pour ce qui aurait pu être. Ce film était censé sortir en même temps que la suite du film Superman Returns de Bryan Singer (qui n’a jamais vu le jour). Le fait de ne pas avoir pu le mener à bien reste le plus grand regret de ma carrière”, a écrit Salvatrix.

Oh, ce qui aurait pu être…

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)