Grand Theft Auto : Vice City reçoit un portage non officiel sur Nintendo Switch

La question est de savoir quand Take-Two et Rockstar vont prendre des mesures contre les mods de Grand Theft Auto, car les mods ne sont pas bien vus de nos jours…

 

L’année dernière, nous avons appris que Grand Theft Auto III avait reçu un portage non officiel sur Nintendo Switch. En le voyant, ce n’était qu’une question de temps quand Grand Theft Auto : Vice City suivrait (et maintenant, quand Grand Theft Auto : San Andreas débarque sur la plateforme hybride de la grande N). Aujourd’hui, le moment est venu : Le portage de Vice City est arrivé…

Vous pouvez voir dans cette vidéo comment vous pouvez le faire fonctionner, mais nous devons insister sur le fait que vous aurez besoin d’une Nintendo Switch modifiée pour le faire fonctionner. L’équipe a elle-même réussi à faire fonctionner les deux jeux Grand Theft Auto susmentionnés sur la Switch en effectuant une rétro-ingénierie du code source de chaque titre. Nous ne fournirons pas d’autres étapes sur la façon de modifier votre console, cependant.

Nous nous demandons quand Rockstar et Take-Two vont essayer d’effacer les portages d’Internet, car récemment, ils ont intensifié leur jeu contre les portages. Par exemple, le jeu Grand Theft Auto : Liberty City de 2005, qui transférait l’environnement de GTA III sur le moteur de Vice City. Il n’est plus disponible sur ModDB, car il a été supprimé. Vice Cry, qui augmentait la résolution des textures et des modèles en utilisant des modèles à haute résolution, a également été supprimé.

Ensuite, il y a GTA : Underground, qui importait non seulement des cartes d’autres jeux Grand Theft Auto mais aussi d’autres titres de Rockstar, comme Bully et les deux jeux Manhunt, tout en proposant des guerres de gangs, a également été supprimé (il s’avère que la raison était une réclamation DMCA…). Il en va de même pour les “ports” PC non officiels de Liberty City Stories et Vice City Stories. GTAForums a gardé la trace des suppressions, et ils ont également souligné la déclaration de Rockstar de 2017 concernant l’outil de modding OpenIV. Il a été silencieusement mis à jour en 2019…

Et cette mise à jour montre que les mods ne sont pas protégés si soit “l’utilisation ou l’importation d’autres PI (y compris d’autres PI de Rockstar) dans le projet”, soit “la création de nouveaux jeux, histoires, missions ou cartes” se produisent dans les mods. À moins que Take-Two ne fasse des rééditions mises à jour pour Grand Theft Auto III/Vice City/San Andreas, alors nous dirions qu’il est logique d’effacer les mods. Sinon… il s’agit de jeux vieux de seize ans au moins.

Source : WCCFTech, PCGamer

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