Insomniac Games ne cherche plus à satisfaire les joueurs les plus hardcore

Le studio Insomniac Games a une approche quelque peu différente concernant les niveaux de difficulté de ses jeux.

 

Mike Daly, qui était le directeur de Ratchet & Clank : Rift Apart (qui a non seulement été en tête du classement des ventes du PlayStation Store sur la PlayStation 5, mais aussi en tête des ventes au détail en Amérique du Nord, selon le rapport de juin du NPD Group !), a déclaré à Axios qu’en ce qui concerne la difficulté des jeux, l’état d’esprit du studio a changé au cours des dernières années. Insomniac Games essaie désormais de profiter à un public plus large, et ne cherche plus à satisfaire les vrais hardcore gamers et leurs besoins.

“L’équipe s’est en quelque sorte débarrassée de cette idée reçue selon laquelle les jeux doivent être durs à cuire pour que vous en retiriez de la satisfaction”, a déclaré M. Daly. Ce commentaire ne signifie pas que les développeurs ont jeté les niveaux de difficulté par la fenêtre. Si vous voulez un défi, vous pouvez toujours choisir une difficulté plus élevée. Mais Insomniac Games a choisi d’inclure davantage d’options pour ceux qui veulent simplement découvrir des histoires et des décors sans craindre de mourir souvent. Il existe également des options d’accessibilité, permettant aux joueurs handicapés de profiter des jeux modernes.

Ratchet & Clank : Rift Apart offre la possibilité de sauter les énigmes, ce que The Last of Us Part II proposait également. Mike Fitzgerald, du studio, affirme que l’option permettant de sauter les énigmes “aurait été impensable il y a trois ou cinq ans”. “Nous ne pensons plus, par exemple, à “Qu’est-ce qui permettra aux joueurs les plus élitistes de se sentir bien dans leur peau ?”. Nous pensons plutôt à ce qui permettra à chacun de vivre l’expérience qu’il souhaite vivre. Parce que c’est en quelque sorte la chose la plus importante pour nous”, conclut Daly.

Silent Hill 2 allait dans la bonne direction il y a vingt ans : il proposait deux niveaux de difficulté. L’une était pour le combat, tandis que l’autre était pour les énigmes ! Konami était avant-gardiste !

Source : PSL

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)