Far Cry 5 : Ubisoft a refusé le remake de GoldenEye 007 !

Le mode Arcade du jeu a fait l’objet d’un travail impressionnant réalisé par un moddeur (dont nous avons parlé précédemment), mais l’éditeur français a dû intervenir.

 

GoldenEye 007 est un véritable classique sur Nintendo 64. Il n’est donc pas étonnant que quelqu’un ait refait l’intégralité du jeu dans le mode bac à sable de Far Cry 5, appelé mode Arcade. Cependant, Ubisoft a balayé le tout d’un revers de la main parce que MGM, les détenteurs des droits de James Bond, leur a demandé de le faire… (Et ce qui est intéressant ici, c’est que la vente de MGM est actuellement en attente à Amazon, qui a fait une offre de plusieurs milliards de dollars sur la table il y a un mois !)

La chaîne YouTube de Krollywood contient de nombreuses séquences montrant son travail sur Far Cry 5 Arcade. “Ubisoft m’a envoyé un courrier parce qu’ils ont reçu celui de MGM. C’est vraiment triste mais mon travail n’est pas effacé car j’ai sauvegardé mes niveaux sur PlayStation 4 et PlayStation 5, sur le cloud PlayStation Plus et sur une clé USB. Je ne sais pas s’il existe un moyen légal de les télécharger à nouveau, car je suis dans leur radar maintenant, je pense”, a-t-il déclaré.

Dans une déclaration par e-mail à Kotaku, il a ajouté : “Je suis vraiment triste – pas à cause de moi ou du travail que j’ai fourni ces trois dernières années, mais à cause des joueurs qui veulent y jouer ou qui ont acheté Far Cry juste pour jouer à mes niveaux.” Le problème ici est qu’il n’a utilisé aucun actif de GoldenEye 007 !

Il a seulement utilisé les actifs de Far Cry, sans tirer le moindre profit de son travail. Et pourtant, la déclaration d’Ubisoft est aussi froide qu’elle peut l’être : “En suivant les directives des ‘Conditions d’utilisation’, certaines cartes créées dans Far Cry 5 arcade ont été retirées en raison de plaintes pour violation de droits d’auteur de la part d’un détenteur de droits reçues par Ubisoft et sont actuellement indisponibles. Nous respectons les droits de propriété intellectuelle des autres et attendons de nos utilisateurs qu’ils fassent de même.”

C’est comme ça qu’on tue la créativité. Quelle honte.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)