Returnal : Sony le considère comme une nouvelle IP réussie, Housemarque le célèbre

Les Finlandais ont publié quelques statistiques intéressantes sur leur titre exclusif à la PlayStation 5, lancé il y a un mois.

Lors de sa récente présentation à l’occasion de la journée des investisseurs, Sony Interactive Entertainment a révélé qu’après Ghost of Tsushima de Sucker Punch Productions, elle avait entre les mains une autre nouvelle propriété intellectuelle à succès, Returnal de Housemarque. C’est un grand pas pour le studio, car jusqu’à présent, ils créaient des titres d’arcade plus petits, et maintenant, ils ont sorti une expérience AAA (et ce sera leur objectif, comme nous l’avons mentionné auparavant), qui a été quelque peu surévalué par Sony (il a été lancé à 70 USD, et en Europe, il est devenu encore plus cher : 80 EUR !)

Housemarque a écrit ce qui suit sur Twitter : “Cela fait presque un mois depuis le lancement fantastique de Returnal ! Pour fêter ça, voici quelques statistiques montrant comment vous vous adaptez tous à Atropos ! Merci de jouer de la part de nous tous chez Housemarque”. Et voyons les chiffres : nous avons passé 5,8 millions d’heures à jouer à Returnal, et nous sommes morts 9,2 millions de fois. Cependant, les ennemis sont morts un peu plus (1015,9 millions de morts de leur côté). La plupart des décès de joueurs ont été causés par l’ennemi nommé Phrike, et l’arme la plus utilisée jusqu’à présent était le Hollowseeker.

Housemarque a également parlé un peu des combats de boss sur le PlayStation Blog : “Nous avons été très heureux de voir que Returnal résonne si fort auprès des joueurs, et cette fois, nous voulions faire une plongée en profondeur dans l’un de nos Boss. En général, les batailles de boss ont toujours été un test d’habileté essentiel pour les joueurs dans les jeux d’action, et bien sûr, elles ont été un élément fort de la formule Housemarque dans nos titres précédents également. Avec Returnal, nous voulions consacrer du temps à créer quelque chose de spécial pour nos rencontres de boss et offrir aux joueurs des moments puissants et mémorables. Nous avons été ravis de voir que les joueurs ont apprécié nos Boss jusqu’à présent.”

Quelle est la prochaine étape pour eux ? Ils feront un autre titre AAA, mais pourront-ils surpasser Returnal ?

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)