Le concepteur de l’icône de Silent Hill publie une autre image pour en discuter

Après quatre jeux annulés, Masahiro Ito pourrait enfin faire une pause.

On ne peut ignorer Ito lorsqu’il s’agit du succès initial de Silent Hill. Dans le premier jeu, lancé en 1999 sur PS1, il était le concepteur de l’arrière-plan et des monstres. Deux ans et une PlayStation plus tard, il est devenu le directeur artistique de Silent Hill 2. Deux ans plus tard, en 2003, Ito avait encore plus de travail à faire (il était le directeur artistique, le concepteur des monstres, participait au montage des films CGI, ainsi qu’à la modélisation et aux angles de caméra dramatiques). La franchise a poursuivi son ascension. Dans Silent Hill 4 : The Room (2004) et Silent Hill : Origins (2007), Konami ne lui a accordé que des remerciements spéciaux, et entre-temps, en 2006, il a été l’illustrateur d’une bande dessinée (Silent Hill : Cage of Cradle).

On peut noter ici une petite rupture dans sa carrière, et pour une bonne raison. Son projet suivant, NightCry, est sorti en 2016 sur PC (et en 2019 sur PlayStation Vita, respectivement). Les designs des monstres étaient son œuvre, et il était également le character designer du premier Metal Gear post-Kojima, Metal Gear : Survive, en 2018. Il a également été concepteur d’environnement dans World of Tanks… tout de même, nous pouvons dire sans risque que sa participation à Silent Hill avec Team Silent est le plus gros travail jusqu’à présent.

Ito a partagé une image sur Twitter, en disant qu’il s’agit d’un rendu de test datant de quelques années, utilisant Unreal Engine 5. Il a ajouté que cela n’a rien à voir avec Silent Hill, ainsi que le fait que cette image provient d’un jeu qui a été annulé depuis. Enfin, il a écrit qu’il a vu quatre jeux sur lesquels il a travaillé se faire descendre, et à cela, nous devrions simplement dire que l’artiste japonais n’a pas de chance…

Il a intentionnellement dit auparavant qu’il espérait que ce jeu ne serait pas annulé lorsqu’il a annoncé début 2020 qu’il était membre principal d’un nouveau projet. Mais il est tout sauf sans talent. Dommage que l’image ci-dessous ne sera jamais matérialisée…

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)