Loot boxes are akin to gambling; a ban is possible in Brazil

Au Royaume-Uni, une étude (ou un rapport) important a souligné que les loot boxes sont «structurellement et psychologiquement apparents au jeu».

Le rapport a été commandé par GambleAware, une organisation caritative britannique visant à réduire les méfaits liés au jeu, et il a été réalisé par l’Université de Plymouth et l’Université de Wolverhampton, avant la prochaine révision de la Gambling Act. «Un tiers de ces joueurs appart dans la catégorie des« joueurs problématiques »(PGSI 8+) établissant une corrélation significative entre les dépenses de loot box et les scores de jeu problématique », affirme GambleAware.

Ils ont examiné 7771 acheteurs de boîtes à butin, et le rapport a souligné qu’environ la moitié des revenus générés par les boîtes (il valait 700 millions de livres au total au Royaume-Uni seulement en 2020!) des acheteurs. Ce rapport s’est également penché sur les habitudes de quatorze mille joueurs et a constaté que les jeunes hommes et ceux qui ont un «niveau d’instruction inférieur» sont plus susceptibles d’acheter ces boîtes. «Les entretiens soulignent également que les actifs numériques dans les loot boxes ont souvent une valeur réelle et / ou psychologique. Cela pourrait être réglementé par la législation existante sur les jeux de hasard », a poursuivi GambleAware.

Ils recherchent des politiques à mettre en place, telles qu’une définition claire de ce qui constitue une boîte à butin, des classifications d’âge applicables sur les jeux, la divulgation complète des cotes lors de l’achat, les limites de dépenses et les prix affichés en monnaie réelle (et non avec en -monnaie du jeu).

«Notre travail a établi que l’engagement avec les boîtes à butin est associé à des comportements de jeu problématique, les joueurs étant encouragés à acheter grâce à des techniques psychologiques telles que la peur de rater quelque chose. Nous avons également affiché que les individus à risque, tels que les joueurs compulsifs, les joueurs et les jeunes, contribuent de manière disproportionnée aux revenus des loot boxes. Nous avons fait plusieurs suggestions politiques pour mieux gérer ces risques pour les personnes vulnérables, bien que des protections plus larges des consommateurs doivent également être nécessaires », a déclaré le Dr James Close, chercheur principal à l’Université de Plymouth et co-auteur du rapport.

L’organisme britannique de commerce des jeux UKIE a réagi au rapport de manière défensive: «L’industrie britannique des jeux a déjà pris des mesures en ce qui concerne les préoccupations concernant les boîtes à butin. Des divulgations de probabilités ont déjà été introduites sur les principales plates-formes de jeux; un nouveau descripteur d’articles aléatoires payants a été ajouté au système de classification par âge PEGI en 2020 pour informer les joueurs de leur présence; les paramètres et les outils de tous les principaux appareils de jeu – et dans de nombreux jeux de premier plan – permettent déjà aux joueurs de gérer, limitent ou désactivent les dépenses. Vous pouvez en savoir plus sur toutes ces mesures, et plus sur le jeu responsable, sur www.askaboutgames.com. Nous continuons également à travailler de manière constructive pour soutenir nos joueurs en partenariat avec le gouvernement et d’autres organisations », a déclaré un porte-parole de l’UKIE.

The Esports Observer rapporte que les autorités brésiliennes ont lancé une enquête visant à interdire complètement les boîtes à butin, sur recommandation de l’Association nationale des centres de défense de l’enfant et de l’adolescent (ANCED), qui fait valoir que les mécanismes de monétisation aléatoires sont une forme de jeu d’argent, ce qui est illégal au Brésil.

Cette enquête cible les entreprises qui vendent des cafés à butin, comme Activision, EA, Konami, Nintendo, Riot Games, Ubisoft, Tencent et Valve. Garena, un éditeur de jeux mobiles, est également impliqué, et selon The Enemy, une publication brésilienne, c ‘ était également demandé de suspendre les ventes de boîtes à butin jusqu’à nouvel ordre. Si l’interdiction est approuvée, les entreprises qui continuent de vendre les boîtes peuvent être condamnées à une amende allant jusqu’à 700 000 dollars par jour.

Source: Gamesindustry, Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)