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Remedy: «Sony était mieux préparé pour la prochaine génération»

Remedy Entertainment, dont le dernier jeu est actuellement Control, affirme que «l’équipe bleue» était plus disposée à lancer la nouvelle génération de consoles que les «greens».

Thomas Puha, le directeur de la communication de Remedy Entertainment, a partagé ses réflexions sur la situation avec IGN. Il dit que les outils de développement et les logiciels que Sony leur a fournis ont eu un démarrage beaucoup plus fluide que ce que Microsoft leur a donné, car ils ont continué à changer les choses en cours de route, ce qui a fait que les développeurs ont un début plus difficile pour commencer à développer pour Xbox Series X et Xbox Series S.

«Sony a maintenu ce qui fonctionnait, ses logiciels et outils de développement étaient assez stables et bons assez tôt. Microsoft a choisi de changer pas mal de choses, ce qui à long terme est probablement bon, mais bien sûr, c’était juste un plus gros obstacle pour nous, les développeurs, au début, car nous devions réécrire un tas de choses différentes pour profiter de fonctionnalités spécifiques. », A déclaré Puha. Il ne semble pas non plus aimer l’optimisation des jeux pour la Xbox Series S, car cette console techniquement dépouillée retient quelque peu les développeurs à son avis.

«Ce n’est pas différent des générations précédentes où le système avec les spécifications les plus basses finit par dicter certaines des choses que vous allez faire parce que vous allez devoir fonctionner sur ce système. Plus vous avez de matériel, plus vous devez finalement faire un petit compromis lorsque vous êtes un petit studio comme nous, alors que vous ne pouvez tout simplement pas passer autant de temps à vous assurer que toutes ces plates-formes sont super bonnes », a ajouté Puha. Il s’agit de l’approche du plus petit dénominateur commun, que nous avons décrite à quelques reprises, mais Puha l’a également fait. Il a conclu ses pensées en disant qu’il n’envie pas 343 Industries faisant Halo Infinite.

Avec Control, cette pensée retenue n’était pas présente, car le jeu a d’abord été conçu pour PlayStation 4 et Xbox One, et la mise à niveau de nouvelle génération (Control: Ultimate Edition, qui faisait également partie des titres gratuits de PlayStation Plus) était fait plus tard pour utiliser le matériel plus puissant de la Xbox Series et de la PlayStation 5.

Source: PSL

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