Pourquoi Naughty Dog a-t-il arrêté de développer la série Crash Bandicoot? [VIDÉO]

Nous avons appris la raison pour laquelle Naughty Dog s’est arrêté après quatre matchs pour changer de stratégie (ce qui a abouti à la naissance de la série Jak and Daxter).

GamesRadar a interviewé Jason Rubin, co-fondateur de Naughty Dog, et il a expliqué pourquoi ils a arrêté de se concentrer sur le marsupial révolutionnaire après trois plateformes et une spin-off de karting pour commencer à développer un nouveau moteur, qui est ensuite devenu la base de la série Jak and Daxter.

«Notre relation avec Universal était arrivée au point où nous ne pouvions plus continuer à créer des jeux Crash Bandicoot. Bien que nous aimions Crash Bandicoot et que nous aimions travailler avec Sony, cela n’avait aucun sens financier. Universal possédait la propriété intellectuelle, et il y avait là une hostilité qui était tout simplement brutale », a déclaré Rubin. Cependant, leur relation était bien meilleure avec Sony – en 1999, leur équipe était la première aux États-Unis à posséder un devkit PlayStation 2.

Andy Gavin, un autre co-fondateur, a demandé à son équipe de testeurs d’assurance qualité s’ils voulaient un «voyage de 48 heures, tous frais payés au Japon, avec beaucoup de décalage horaire et au moins un bon repas», et le résultat a été d’obtenir leur mains sur «la PlayStation de nouvelle génération qu’elle attendait avec impatience depuis des années.» À propos, la propriété intellectuelle de Crash Bandicoot appartenait à Universal, qui deviendra plus tard Vivendi, et ce géant français était à l’origine de la formation d’Activision Blizzard (qui détient désormais les droits), dont ils se sont retirés.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time propose une vidéo de comparaison entre les versions PlayStation 5 et Xbox Series X, car le jeu est maintenant également sur les consoles de nouvelle génération. L’analyse dit: «[il a] une résolution 4K dynamique sur les deux plates-formes, bien que presque toujours proche de 2160p. [La Xbox] Series X a une résolution moyenne légèrement supérieure. Les deux versions ont une stabilité parfaite de 60 FPS. [Les] ombres [ont] une résolution plus élevée sur PlayStation 5, [et il y a] des temps de chargement légèrement plus rapides sur PS5. »

Jusqu’à présent, nous ne savions pas quand le port PC du jeu arriverait. Il est maintenant confirmé qu’il sera lancé le 26 mars pour 40 dollars. Jetons un coup d’œil à la configuration système requise:

Configuration minimale requise:

  • Système d’exploitation: Windows 10 x64
  • CPU: Intel Core i3-4340 ou AMD FX-6300, ou mieux
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 660 ou AMD Radeon HD 7950, ou mieux
  • Espace disque libre: 30 Go
  • Une connexion Internet (probablement à cause de Denuvo, ainsi que de l’activation de Battle.net)
  • Le clavier et la souris sont pris en charge

Configuration recommandée:

  • Système d’exploitation: Windows 10 x64
  • CPU: Intel Core i5-2500K ou AMD Ryzen 5 1600X, ou supérieur
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon R9 390, ou mieux
  • Espace disque libre: 30 Go
  • Une connexion Internet
  • Le clavier et la souris sont pris en charge

La faim d’argent de l’éditeur ne peut pas être mieux montrée que par le fait que le jeu n’obtiendra pas de version Steam (si c’est le cas, ce sera à une date beaucoup plus tardive …).

Source: PSL, WCCFTech, Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)