Dying Light 2: La situation de Techland n’est pas si bonne non plus

Comme avec Hardsuit Labs, Techland peut être confronté à des problèmes internes.

Lorsque nous avons discuté de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 plus tôt dans la journée, nous avons déjà dit que les jeux qui ont le numéro deux dans leurs titres semblent rencontrer des problèmes. Dying Light 2 ne fait pas exception – Kirk McKeand, le rédacteur en chef de TheGamer, a écrit un long rapport, regardant dans les coulisses.

L’environnement de travail du studio et de nombreux problèmes susceptibles d’avoir un impact sur le développement du jeu ont été mentionnés dans le rapport avec l’aide de dix anciens et actuels développeurs de Techland. Ils ont tous demandé à rester anonymes. La plupart des témoignages semblent mentionner que Techland a «une gestion autocratique, une mauvaise planification et une culture de travail toxique qui coule du haut.

Le rapport explore également comment la direction de l’entreprise a eu un impact négatif sur le développement du jeu, qui lui-même a déjà rencontré des problèmes, grâce à la pandémie mondiale de coronavirus, qui a frappé tout le monde, sans exception. La plupart des problèmes semblent venir des hauts fonctionnaires, y compris le PDG de Techland, Pawel Marchewka. Les sources affirment que la direction a rejeté à plusieurs reprises les idées et les plans des experts du studio, ce qui a encore ruiné la vitesse de développement de Dying Light 2.

«Chaque fois qu’un expert commence à conseiller des choses qui ne correspondent pas à l’ordre du jour du conseil, il est lentement isolé du projet et des responsabilités. Cela les amène à partir ou à se faire virer. Pour faire carrière chez Techland, vous devez être soumis », a écrit une source. Et à un moment donné, Techland a embauché un vétéran de l’industrie, Marc Albinet, qui a travaillé chez Ubisoft en tant que directeur de jeu et a passé trois décennies dans l’industrie. Malgré l’expérience, il n’a pas réussi à faire approuver la nouvelle proposition de flux de travail par la haute direction …

Au cours des deux derniers mois, au moins vingt employés ont quitté Techland et, par conséquent, l’une des sources affirme que le récit de Dying Light 2 a été réécrit six fois environ, et à cause de cela, certaines personnes au sein de l’entreprise ne savent même pas quoi le produit final ressemblera à. «Créer des jeux est difficile et, normalement, il est parfois nécessaire de changer de lieu de travail et de rechercher de nouveaux défis. Je suis vraiment désolé que certains de nos employés nous aient quittés et aient décidé de trouver leur chemin en dehors des structures de Techland, mais je leur souhaite toujours le meilleur », a déclaré Marchewka à TheGamer.

Et ce n’est que la pointe de l’iceberg. Nous devrons probablement aller encore plus loin dans cela.

Source: The Verge

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)