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Electronic Arts: Codemasters restera pour l’instant un groupe indépendant

La nouvelle société sous les mains d’Electronic Arts ne sera pas immédiatement contrôlée par Andrew Wilson.

L’année dernière, ce fut une grande surprise pour nous d’apprendre que Take-Two a présenté une offre pour acquérir Codemasters, qui lui-même a acheté Slightly Mad Studios. Cependant, Electronic Arts a fait une offre plus élevée pour eux et le conseil d’administration de Codemasters a approuvé l’accord pour 1,2 milliard de dollars – la transaction a récemment été conclue, de sorte que Codemasters fait maintenant officiellement partie d’Electronic Arts.

Cependant, il y a un certain scepticisme autour de l’accord, comme nous pourrions mentionner EA Black Box ou deux studios de Ghost Games, qui se sont tous verrouillés après un certain temps (ou nous pouvons également nommer Visceral Games …). C’est peut-être pourquoi Matt Bilbey, un cadre d’Electronic Arts, a envoyé une déclaration à l’IGN. La déclaration suit:

«Nous sommes de grands fans du genre de course et je sais que beaucoup de vos lecteurs le sont aussi, c’est pourquoi je suis sûr qu’ils comprendront pourquoi nous admirons Codemasters depuis si longtemps. Nous avons l’intention de nous appuyer sur le succès que Codemasters a généré, en veillant à contribuer à créer un avenir brillant, brillant et passionnant pour les fans de course, peuplés de jeux incroyables livrés entre les mains de plus de joueurs que jamais auparavant.

Codemasters rejoint l’un des collectifs créatifs les plus puissants du secteur aux côtés de DICE, Respawn, Bioware, Criterion, EA Sports et bien d’autres, et les connaissances et l’expertise partagées de ce groupe ouvrent la voie à une innovation significative pour tous. Nous sommes impatients de fournir à Codemasters tous les niveaux de soutien pour réussir ensemble, et nous savons qu’un avenir solide nous attend », a écrit Bilbey.

Codemasters possède les adresses IP F1, DIRT, DIRT Rally, GRID et Project CARS, qui appartiennent désormais à Electronic Arts.

Source: PSL

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