Cyberpunk 2077: trop tôt pour parler de DLC et de multijoueur

CD Projekt RED n’en parlera qu’après le lancement du jeu; et sur les consoles de la génération actuelle, Cyberpunk 2077 a des performances étonnamment bonnes.

«Le plan initial était de le faire avant la sortie, mais après le récent retard, nous avons décidé d’attendre la sortie pour fournir le jeu aux joueurs, puis de commencer à parler des projets futurs. Ainsi, après la publication », a déclaré Adam Kiciński, PDG de CD Projekt RED, lors de l’appel sur les résultats financiers de l’entreprise sur les futures extensions de DLC.

Il sait que le jeu ne sera pas en parfait état à 100% lors de son lancement: «Donc, en termes de bugs, nous en sommes tous conscients. Bien sûr, un si grand gang ne peut pas être simplement exempt de bogues. C’est le genre d’évidence, mais nous pensons que le niveau sera aussi bas que pour permettre aux joueurs de ne pas les voir. Et heureusement, certains bogues étendus précédemment ont été causés par certains généraux – je dirais des fonctionnalités générales et beaucoup d’entre eux sont déjà corrigés. Ainsi, ce que les joueurs obtiendront sera différent de quoi – et ce que nous, les téléspectateurs, obtiendrons dans cet examen final, c’est que c’est mieux que ce que les prévisionnistes ont obtenu », a ajouté Kiciński.

Il a également souligné que le composant multijoueur, qui sera autonome, ne devrait pas être appelé un mode de jeu: «Donc, d’abord, nous ne l’appelons pas modes. C’est une production dédiée séparée, une grande production. Et nous planifions – nous le pensons comme un produit autonome. Ce n’est pas entièrement autonome car il vient de l’univers de Cyberpunk et est très lié au concept de Cyberpunk à un joueur que nous – j’ai imaginé. Mais de notre point de vue, c’est – c’est une autre production indépendante et une équipe indépendante de personnes y travaille. Et il y a – j’ai déjà dit que nous ne nous concentrons pas pour le moment trop sur d’autres produits futurs, des produits qui seront commercialisés après Cyberpunk. Soyez donc avec nous au premier trimestre de l’année prochaine lorsque nous prévoyons de partager une mise à jour de la stratégie. Et je crois que le multijoueur Cyberpunk sera possible », a-t-il déclaré.

Il a également minimisé le fait que Cyberpunk 2077 fonctionnera parfaitement sur PlayStation 4 et Xbox One: «Nous avons sorti le gameplay à la fois sur PlayStation 4 [Pro] et PlayStation 5. Vous pouvez donc voir la différence. Et sur les deux – je veux dire, [la] PlayStation 5 est géniale. [Theg PlayStation 4 est toujours très bon. Je veux dire, nous avons eu ces trois semaines supplémentaires et nous avons accompli beaucoup de – dans cette dernière ligne droite. Nous pensons donc que le jeu fonctionne très bien sur toutes les plateformes. Bien sûr, en fonction des capacités de la plate-forme, toutes les plates-formes ne devraient pas être excellentes. Bien sûr, un peu moins que chez les pros, mais étonnamment bon, je dirais pour un monde aussi immense. Donc, un peu plus bas, mais très bon. C’est la réponse », a déclaré Kiciński. Nous devrons alors voir par nous-mêmes comment le jeu fonctionnera sur les plates-formes de la génération actuelle.

Cyberpunk 2077 sera lancé le 10 décembre sur PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia et PC. La PlayStation 5 et la Xbox Series, jusqu’à ce que le patch de nouvelle génération tombe l’année prochaine, exécuteront respectivement la version PS4 / X1.

Source: WCCFTech, WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)