Cyberpunk 2077 est de nouveau retardé, les développeurs reçoivent des menaces de mort [VIDEO]

Le prochain jeu de CD Projekt RED ne sortira pas en novembre.

Les développeurs polonais ont annoncé le troisième retard de Cyberpunk 2077 dans une annonce Twitter: «Salut tout le monde, aujourd’hui, nous avons décidé de déplacer la date de sortie de Cyberpunk 2077 de 21 jours. La nouvelle date de sortie est le 10 décembre. Très probablement, il y a beaucoup d’émotions et de questions dans votre tête, alors, d’abord et avant tout, veuillez accepter nos humbles excuses. Le plus grand défi pour nous en ce moment est de livrer le jeu sur la génération actuelle, la prochaine génération et le PC en même temps, ce qui nous oblige à préparer et à tester neuf versions de celui-ci (Xbox One / X, compatibilité sur Xbox Series S / X, PlayStation 4 / Pro, compatibilité sur PlayStation 5, PC, Stadia)… tout en travaillant à domicile. Depuis que Cyberpunk 2077 a évolué pour devenir presque un titre de nouvelle génération quelque part en cours de route, nous devons nous assurer que tout fonctionne bien et que chaque version fonctionne correctement. Nous sommes conscients que cela peut sembler irréaliste quand quelqu’un dit que 21 jours peuvent faire une différence dans un jeu aussi massif et complexe, mais ils le font.

Certains d’entre vous se demandent peut-être aussi ce que ces mots signifient si nous disons que nous avons atteint la maîtrise de l’or il y a quelque temps. Passer la certification, ou «devenir or», signifie que le jeu est prêt, peut être terminé et contient tout le contenu. Mais cela ne signifie pas que nous arrêtons de travailler dessus et de relever la barre de qualité. Au contraire, c’est le moment où de nombreuses améliorations sont apportées qui seront ensuite diffusées via un patch Day 0. C’est la période que nous avons sous-calculée. Nous pensons que nous avons un jeu incroyable entre nos mains et sommes prêts à prendre toutes les décisions, même les plus difficiles, si cela vous conduit finalement à obtenir un jeu vidéo dont vous tomberez amoureux », ont écrit Adam Badowski et Marcin Iwinski.

Les fans n’ont pas pris ce retard si gentiment, en particulier la façon dont le temps de développement continue de s’étendre avec les fonctionnalités coupées (nous reviendrons sur ce sujet plus tard). C’est pourquoi Andrzej Zawadski, un concepteur de jeu senior, a écrit sur Twitter: «Je veux aborder une chose en ce qui concerne le délai Cyberpunk 2077. Je comprends que vous vous sentez en colère, déçu et que vous souhaitez exprimer votre opinion à ce sujet. Cependant, envoyer des menaces de mort aux développeurs est absolument inacceptable et tout simplement faux. Nous sommes des gens, tout comme vous. Et certains d’entre eux n’ont appris le retard que lors de l’annonce sur Twitter, ce qui est un peu étrange. Il y a une vidéo à ce sujet ci-dessous.

C’est toujours audacieux car plusieurs développeurs faisaient des heures supplémentaires (crunch), et pourtant, plusieurs fonctionnalités ont été supprimées du jeu. Miles Tost, le concepteur de niveau senior, en a parlé en détail sur les forums de CD Projekt RED: «Nous n’avons jamais eu de double maniement et j’ai dit mes mots sur le technicien si souvent; Je ne sais pas quoi dire d’autre à ce sujet si vous n’êtes pas sûr, veuillez attendre les avis, vérifiez à qui vous faites confiance après son lancement et obtenez leurs commentaires. Tous les jeux ne sont pas pour tout le monde, nous n’avons pas le pouvoir de changer cela, haha. Personne ne vous oblige à acheter le jeu le premier jour et personne au CDPR ne veut que vous soyez déçu par un jeu que vous pourriez ne pas apprécier.

Cela dit, en ce qui concerne les fonctionnalités coupées: la découpe des fonctionnalités et de la portée est une partie très normale du développement. Vous pouvez en être témoin si ouvertement avec notre jeu, car nous avons volontiers cédé aux souhaits de la communauté et vous avons montré cette démo de 2018. Pensez-y. Le jeu – 2 ans après sa sortie. Bien sûr, nous itérons et changeons des choses et bien sûr, nous aurons aussi des idées qui sonnent bien sur papier mais qui ne finissent pas par bien fonctionner dans le jeu avec toutes les autres fonctionnalités. [Avec The] Witcher 3, nous avons également coupé une tonne de trucs, mais à la fin, tout cela a amélioré le jeu – maintenant je comprends, c’est décevant pour tout le monde quand cela se produit et aussi difficile à comprendre sans tout le contexte du environnement de développement, mais dans ce cas, je vous demande simplement votre confiance. Regardez les histoires de tant d’autres jeux que vous pourriez apprécier.

Croyez-moi quand je dis qu’au cours de leur développement, certaines fonctionnalités appréciées ont également été supprimées et que vous les appréciez toujours aujourd’hui, peut-être même à cause des coupures. En fin de compte, tout dépend du plaisir que le jeu et de ses systèmes vous procurent et nous faisons de notre mieux pour nous assurer que l’expérience est aussi formidable que possible. Parfois, pour cela, vous devez prendre des décisions difficiles et cette fois-ci, vous étiez ici pour en être témoin. Si vous vous inquiétez de la quantité de contenu de notre jeu, ne le faites pas. Nous sommes notoirement mauvais pour juger de la durée du jeu dans nos jeux (je me souviens que nous estimions que les joueurs maximiseraient The Witcher 3 à 100h), alors nous essayons de ne plus le faire. Mais je ne peux que répéter ce que j’ai dit dans le passé: vous n’avez encore rien vu. Cela fait moins d’un mois maintenant, bientôt toutes vos questions recevront une réponse (espérons-le de manière satisfaisante!) Et j’ai hâte que vous tous y jouiez enfin. Cela fait longtemps », écrit-il.

Cyberpunk 2077 sera lancé le 10 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series (le patch de nouvelle génération n’arrivera pas avant 2021), PC (tous les magasins le proposeront), PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia.

Source: Gematsu, Screenrant, WCCFTech

Bonjour, supportez s’il vous plaît notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer à vous écrire les dernières nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine indépendant.
Become a Patron!

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)