Il aurait pu y avoir un zombie de 300 pieds dans Quake

American McGee avait aussi des idées folles dans les années 90.

Sandy Petersen était l’un des quatre concepteurs de niveau de Quake, qui était – comme prévu par id Software – un jeu révolutionnaire en 1996. Il a partagé quelques informations générales sur le développement du jeu sur Twitter. Le jeu n’avait pas de monstres boss à la fin des deuxième et troisième épisodes, mais Petersen a expliqué comment American McGee avait eu l’idée de surmonter la limitation (ce qui s’est probablement produit en raison de contraintes de temps):

«[Américain] McGee a fait un niveau Quake avec un zombie de 300 pieds. Il rentre à peine dans sa moitié du niveau. Vous l’avez combattu en utilisant des ascenseurs et des escaliers sur un échafaudage par le zombie. L’objectif de McGee [était de] voir si la mise à l’échelle 3D était utile. C’était un niveau presque [complet] mais l’équipe artistique y a opposé son veto.

Après le zombie géant de McGee, j’ai créé un vore géant dont les fléchettes à tête chercheuse vous ont chassé tout au long du niveau. Vous avez couru à travers des tunnels et des cavernes en évitant les fléchettes et en cherchant un avantage pour riposter. [Il a été] également mis en conserve par l’équipe artistique parce que [les] bestioles à grande échelle ont l’air mal. Les fans de l’ancien Quake peuvent noter que les épisodes 2 et 3 manquaient de monstres boss. Le zombie géant de McGee et mon super-vore essayaient de combler le vide. Et bien. Il aurait fallu plus de temps pour faire deux nouveaux patrons et le temps c’est de l’argent je suppose », a écrit Petersen. Mais Quake est sorti au cours de l’été 96. GT Interactive, l’éditeur, les a-t-il poussés à précipiter le jeu? C’est possible.

Après que Petersen ait quitté id Software, il a joué un rôle central dans la création d’Age of Empires à Ensemble Studios, puis il est revenu aux jeux de table. American McGee a ensuite créé Alice ou Bad Day L. A.

Source: PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)