The Stone Of Madness: les tacticiens hardcore ahoy [VIDEO]

Les tactiques en temps réel et le jeu furtif peuvent être intéressants.

Merge Games (l’éditeur) et Teku Studios (les développeurs) ont annoncé un nouveau jeu pour PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch et PC. Voyons ce que sa page Steam en dit: «The Stone of Madness est un jeu de tactiques et de furtivité en temps réel qui se déroule dans une maison de fous espagnole dans le fin du 18e siècle. Situé dans les Pyrénées, un ancien monastère jésuite abrite à la fois une maison de fous et une prison inquisitoire. Cinq personnages mystérieux ont été emprisonnés entre ses murs sous différents prétextes. En proie à des punitions cruelles, à la folie et au désespoir, ils vont bientôt concevoir un plan pour échapper à cet endroit.

[…] En utilisant une perspective isométrique, prenez et contrôlez alternativement vos personnages et aidez-les à s’échapper. […] Explorez votre environnement, trouvez des indices et des outils pour vous aider à atteindre votre objectif. Ces éléments peuvent débloquer du nouveau contenu pour vos futures play-through. Attention cependant, si vous êtes surpris en train de vous trouver quelque part, vous ne devriez pas être les gardes ne seront pas gentils …

Nous avons tous nos forces et nos faiblesses et nos héros ne sont pas différents. Chaque personnage commence par divers traumatismes et phobies. Selon la façon dont vous jouez, leur santé mentale se détériorera, leur conférant une «pierre de la folie» et déclenchant de nouveaux handicaps et effets négatifs tels que la paranoïa, la démence ou des accès de violence. Ceci, à son tour, augmente la difficulté du jeu. Les personnages peuvent également débloquer des compétences positives ou inverser les effets négatifs sur leur santé mentale en trouvant des «pierres de clarté» qui sont dispersées dans tout le monastère. Certaines actions peuvent exacerber les phobies et autres troubles mentaux ou même déclencher le développement de nouvelles conditions.

[…] Chaque nouveau jeu génère un monastère différent grâce à un système semi-procédural. Tout, de la disposition du monastère à l’emplacement des objets, est variable, ce qui rend chaque session de jeu aussi fraîche que la première. Le temps est continu dans The Stone of Madness; Les phases de jour et de nuit sont divisées avec des actions à accomplir pendant la journée et des activités de préparation (guérison / artisanat / repos) la nuit. La plupart des actions peuvent être effectuées pendant la journée, tandis que d’autres sont mieux effectuées la nuit avec moins de yeux. Mais il y a des raisons pour lesquelles vous ne devriez pas rôder la nuit …

[…] Les visuels de The Stone of Madness sont fortement inspirés par l’artiste du XVIIIe siècle, Francisco De Goya. Tout, des paysages aux vêtements et même aux visages des personnages, est influencé par les œuvres de De Goya. La combinaison de ses styles avec les croquis et l’animation de notre équipe d’artistes a abouti à de nombreuses scènes peintes à la main et des centaines d’animations de style traditionnel qui attirent le regard et améliorent la perspective isométrique que The Stone of Madness utilise », indique la page Steam du jeu.

The Stone of Madness, qui est certes inspiré par Broken Lines, Commandos, Darkwood, Desperados III et Shadow Tactics: Blades of the Shogun, sera lancé au printemps prochain sur PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch et PC.

Source: Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)