Le remake de GoldenEye 007 ne se produira pas dans son format d’origine

Combien de fois avez-vous vu qu’un projet de fan était abattu à cause des plaintes des détenteurs de licence au lieu de le soutenir …?

Nous avons déjà écrit sur le projet GoldenEye 25, qui était censé être le remake de GoldenEye 007 lancé en août 97 sur la Nintendo 64. Le jeu est rapidement devenu l’un des joyaux du N64, c’est pourquoi il a obtenu une version repensée en 2010 appelé … GoldenEye 007 (qui était disponible sur PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii et Nintendo DS).

Les développeurs ont déclaré dans une annonce Twitter (que nous ne pouvons pas établir de lien car il est déjà parti …) que MGM Studios et le détenteur de licence de James Bond, Danjaq, ont «gentiment demandé» à l’équipe d’arrêter leur projet. Ils se conformeront, donc GoldenEye 25 est maintenant officiellement mort. En d’autres termes, ils ont reçu une lettre d’interdiction, ce qui signifie que s’ils avaient continué, ils auraient été poursuivis …

GoldenEye 25 était censé être un remake des missions solo de GoldenEye 007 sur PC, utilisant Unreal Engine 4. Le plan était de le publier près du 25e anniversaire de la sortie de l’original, ce qui signifie qu’il aurait été disponible gratuitement en août 2022. Bien qu’ils n’aient pas été faits pour le profit, MGM et Danjaq ont quand même décidé de protéger leurs droits, ce qui est ridicule, car cela aurait été une publicité gratuite pour eux.

«Cela a toujours été dans notre tête comme une possibilité, mais nous avons fait de notre mieux pour continuer. Nous ne pouvons pas faire un jeu Bond, mais nous pouvons toujours faire un excellent jeu avec tous les aspects bien-aimés de notre jeu de tir préféré des années 90 », a écrit l’équipe. Ils sont donc en train de redévelopper le jeu dans Project Ianus, et son compte Twitter sera lancé plus tard cette semaine, car il n’est pas encore ouvert.

Pourquoi est-ce un problème qu’il y ait eu un jeu Bond non officiel qui aurait été meilleur que le dernier officiel (007 Legends)?

Source: Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)