Halo Infinite: le multijoueur est-il en retard dans le développement?

343 Industries a admis que ce n’est pas au moment des tests publics (ou des vols, comme ils aiment l’appeler) où ils veulent être.

«Lorsque nous avons dévoilé Halo Infinite pour la première fois en 2018, j’ai parlé de nos ambitions de lancer un programme de vol précoce pour amener la communauté dans notre parcours de développement. Le programme Halo Insider et les vols publics ont contribué à amener les titres de Halo: The Master Chief Collection sur PC, en fournissant des commentaires et des contributions critiques pour aider à façonner la meilleure expérience possible. Avec Halo Infinite, nous nous engageons également à créer le jeu en partenariat avec notre communauté, mais étant donné les défis sans précédent de cette année, nous ne sommes pas tout à fait là où nous nous attendions en termes de diffusion publique plus large.

Bien que ce ne soit pas le programme complet que nous avions envisagé, nous avons travaillé en étroite collaboration avec la communauté sur presque toutes les facettes du projet. Depuis la planification la plus ancienne où nous nous sommes concentrés sur des commentaires généraux sur le style artistique et l’histoire, jusqu’aux tests pratiques et aux commentaires ciblés avec des groupes confidentiels de représentants de la communauté au cours des deux dernières années, Halo Infinite est créé en partenariat avec la communauté. L’équipe travaille toujours et évalue les options pour des opportunités pratiques plus larges avant le lancement et nous partagerons une mise à jour lorsque nous le pourrons, mais ce processus ne s’arrête pas avec le lancement. En fait, à bien des égards, les commentaires et la diffusion de la communauté seront encore plus importants après le lancement, car nous nous associons pour faire évoluer et mettre à jour continuellement le jeu dans le futur », a écrit Chris Lee, le responsable du studio, dans un article de blog.

Dans une interview avec IGN, il a également révélé ce que le studio souhaite réaliser avec Halo Infinite: «Nous voulons qu’Infinite grandisse avec le temps, plutôt que de passer à ces titres numérotés et d’avoir toute cette segmentation que nous avions auparavant. Il s’agit vraiment de créer Halo Infinite comme le début des dix prochaines années pour Halo, puis de le construire au fur et à mesure avec nos fans et notre communauté. ” Où avons-nous entendu ce commentaire de dix ans auparavant? Oh ouais, avec Destiny! Et il a eu une suite trois ans plus tard. Discussion PR …

Il a également qualifié le jeu de «plate-forme pour l’avenir» et IGN affirme que cela ne signifiera pas un jeu de service en direct. Au lieu de cela, cela signifie que Halo Infinite sera une plate-forme pour d’autres mises à jour et extensions, qui pourraient offrir des campagnes distinctes au lieu de toutes les relier à une seule histoire. Et cela, pour nous, ressemble à un jeu de service en direct …

Lee dit que vous n’avez pas besoin de connaître les jeux précédents et les spin-offs de Halo pour comprendre Halo Infinite, mais ce sera gratifiant si vous le faites. Nous verrons cette saison des fêtes lors de son lancement sur Xbox Series X, Xbox One et PC. Contrairement à ce que disent les rumeurs, le jeu sera livré en mode multijoueur. (Microsoft serait un idiot s’ils l’ignoraient!) Cependant, le jeu n’aura PAS de lancer de rayons sur la nouvelle Xbox au lancement.

Source: VG247, PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)