Technologie Nanite Unreal Engine 5 sur PS5 [VIDEO]

Les capacités d’Unreal 5 sur PS5 seront assez étonnantes: il pourra afficher jusqu’à un million d’objets avec un nombre de polygones élevé à 60 FPS!

Le mois dernier, nous avons déjà eu un avant-goût d’Epic Games sur ce à quoi s’attendre dans la prochaine génération. La démo en temps réel «Lumen in the Land of Nanite» promettait une image étonnante et photo-réaliste pour la PlayStation 5. Nous avons entendu beaucoup de rumeurs passionnantes sur UE5 depuis lors, mais Epic lui-même a maintenant présenté une analyse détaillée de les capacités de leur prochain moteur de jeu. La vidéo de 45 minutes présentée à l’événement virtuel Unreal Fest 2020 vaut le détour:

 

 

Tim Sweeney a déclaré que les négociations sérieuses n’ont eu lieu qu’avec Sony après l’introduction de la démo UE5…

 

L’élément le plus excitant du nouveau moteur est Nanite, le nouveau système de «géométrie de micropolygone virtualisé» qui vous permet d’importer des éléments et des modèles de qualité photo dans le jeu en temps quasi réel. Voici comment le directeur technique d’Epic décrit cette nouvelle méthode:

 

„Nanite est un moteur de géométrie de nouvelle génération qui permet aux artistes de livrer leur vision d’une manière impossible auparavant dans un moteur de jeu. Nanite permet d’importer directement des éléments de qualité cinématographique présentant des détails au niveau des micro-polygones, […] vous pouvez désormais cibler des éléments ayant un triangle par pixel. De plus, Nanite prend en charge le très grand nombre d’objets avec le streaming automatique pour garder tout dans le budget. »

 

 

La démo «Lumen in the Land of Nanite» a fonctionné à environ 1440p à 30 FPS, mais la PS5 semble facilement rendre la même chose à 60 FPS. Nous savons déjà que Nanite ne nécessite pas beaucoup de machines pour le GPU: la démo ne consommait que 768 Mo de RAM. Pourtant, pendant la démo, une quantité incroyable de polygones a été mise sur la photo, chaque statue que nous avons vue consistait en 33 millions de polygones! Et ce que nous pensions être une texture était en fait une géométrie 3D construite à partir de minuscules polygones de la taille d’un pixel.

Les statues de l’image ci-dessous ont à elles seules rempli la pièce d’un total de 16 milliards de polygones!

 

 

 

 

Et la scène de la fille traversant la vallée? Là, près de 500 000 objets avec un nombre de polygones super élevé étaient visibles, dont 1 million, selon Epic, pourrait facilement être restitué sur la nouvelle génération de matériel.

 

 

 

Après que Sony s’est racheté dans Epic Games pour 250 millions de dollars, les deux sociétés ont déclaré qu’elles travailleraient plus étroitement ensemble à l’avenir…

 

Tout cela est impressionnant, mais il y a encore des limites à Nanite. Epic a reconnu que le moteur n’était pas particulièrement efficace pour rendre les matériaux translucides ou non rigides tels que l’herbe ou les cheveux. Ce n’est donc pas une coïncidence si la démonstration a eu lieu dans une région rocheuse et désertique. Néanmoins, il est rassurant de constater que les développeurs peuvent à tout moment combiner Nanite avec des technologies Unreal Engine plus anciennes.

 

Epic a même parlé de sa nouvelle solution d’éclairage, le Lumen. La nouvelle technologie prendra en charge un éclairage détaillé en temps réel, mais ne fonctionnera pas encore avec des surfaces réfléchissantes. (En d’autres termes, ce ne sera pas un défi pour le lancer de rayons pendant un certain temps.) L’autre inconvénient du nouveau système d’éclairage est la configuration requise: ce n’est pas la technologie Nanite qui a freiné la démo UE5, mais Lumen, qui l’a conduit à fonctionner à seulement 30 FPS. Epic est optimiste: ils espèrent pouvoir déplacer ce nombre jusqu’à 60 FPS sur la prochaine génération.

 

Les consoles Sony PlayStation 5 et Microsoft Xbox Series X arriveront plus tard cette année, lançant la prochaine génération. Nous attendons avec impatience. Et toi?

Source: WCCFTech

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Praesagus is a Role-Playing enthusiast and a huge fan of most story-driven games. He's also a diehard fan of everything related to Star Wars, Star Trek, or Fallout and likes to divide his free time between his beloved girlfriend and the retro games he loves so much.