«L’accord Bungie-Activision était louche dès le départ!»

Un ancien cadre de Bungie estime que la relation entre Bungie (qui a auparavant travaillé sur Halo avant de créer Destiny) et Activision Blizzard était loin d’être claire.

Cette bombe nous a été larguée par Martin O’Donnell, qui était le compositeur de musique de Bungie depuis le premier jeu Myth (ce jeu de stratégie en temps réel lancé en 1997 avec deux suites) jusqu’au premier Destiny, ce qui signifie qu’il a travaillé sur la musique pendant 17 ans. . En 2014, il a été licencié de façon inexplicable et inattendue. Aucune raison n’a été donnée et il a poursuivi avec succès Bungie pour salaires impayés. Maintenant, il a parlé de son passé sur le compte YouTube de HiddenXperia.

«Parce que j’étais dans le leadership et sur le conseil d’administration de Bungie quand nous sommes allés avec Activision, s’il y a un blâme pour aller chez Activision, j’en fais partie. Nous étions sept au total, je pense … et nous avons conclu cet accord avec Activision. Nous savions que c’était un risque dès le départ, et il s’est avéré être aussi mauvais que nous le pensions. Je suis le seul qui va dire ça, sauf ceux qui ne travaillent plus pour Bungie, et ceux qui ne travaillent plus pour Bungie vont dire, ‘ouais, c’était mauvais depuis le début’. [cela semble illogique, n’est-ce pas? – l’éd.]

Alors oui, en gros, c’est le moment. Ce n’était pas du tout un mariage fait au paradis. Je me souviens de cela à ce jour, la raison pour laquelle nous sommes allés avec Activision n’était pas seulement l’argent, mais c’était parce que dans le cadre du contrat, ils ne possédaient pas la propriété intellectuelle. Maintenant, rappelez-vous, Microsoft possède l’IP Halo et nous voulions nous assurer que celui que nous allions travailler ensuite nous laisserait l’IP. Ce n’était pas négociable pour moi, je n’arrêtais pas de dire que nous devions être en mesure de contrôler la propriété intellectuelle et Activision a accepté cela.

Tous les autres grands acteurs de cette période ne seraient pas d’accord pour le faire, y compris Microsoft qui était sur le point de faire une offre sérieuse. Nous sommes presque retournés chez Microsoft, si vous pouvez le croire », a déclaré O’Donnell. Il a également révélé que la raison de son licenciement était que tout le monde au sein du conseil d’administration de Bungie devait dire qu’Activision ne pouvait pas toucher à la Destiny IP. Cela ne s’est pas produit, alors il a été viré …

Début 2019, Bungie a quitté Activision Blizzard, gardant l’IP de Destiny dans le processus. Ils sont indépendants, à l’exception d’un investissement de 100 millions de dollars d’une société de technologie chinoise, NetEase, pour aider à mettre en place une deuxième équipe de développement pour travailler sur une autre IP …

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)