Thomas Mahler: les développements multiplateformes retarderont la PlayStation 5

Le fondateur et directeur créatif de Moon Studios (qui a développé Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps) a parlé sur les forums ResetEra sur la façon dont nous ne devrait pas penser oh si positivement avec l’arrivée des deux consoles de nouvelle génération.

En théorie, le traitement des données de jeu de la PlayStation 5 sera environ 100 fois plus rapide que ce que la PlayStation 4 peut faire. Pourtant, Mahler pense que c’est une différence importante entre les deux générations de consoles: «Je serais choqué si la plupart des développeurs tiers ne développaient pas simplement leurs jeux pour le plus petit dénominateur commun. Je veux dire, il n’y a aucune chance que les niveaux soient modifiés simplement parce que la PlayStation 5 peut les charger plus rapidement, tout simplement parce que c’est beaucoup trop cher et beaucoup de travail pour le faire.
Le SSD PlayStation 5 ultra-rapide est agréable pour les propriétaires, mais cela n’a aucun sens économique d’ajuster fortement vos jeux en fonction d’une plate-forme particulière. Sur PC et Xbox, vous devrez travailler avec ce qui s’y trouve. Il s’agit donc de 2 plates-formes contre 1. Le scénario souligné dans le PO est hautement improbable », a écrit Mahler. Il a raison: seuls les jeux des studios Sony Interactive Entertainment (aka first-party) feront le meilleur usage du nouveau SSD.

Et Mahler n’est pas seul. «Je pense que cela importera principalement aux titres exclusifs à la Xbox, qui pourront être programmés pour obtenir chaque goutte de jus supplémentaire de la machine. Il peut également acheter la nouvelle console un cycle de génération plus long. Cependant, tous les développeurs qui créent des titres multi-plates-formes sont liés par le matériel cible le moins performant, donc le seul avantage que je peux imaginer serait des fréquences d’images plus stables sur les résolutions haut de gamme pour la Xbox Series X », a déclaré précédemment le développeur de Quantum League Balthazar Auger. .

Nous ne pouvons être en désaccord avec aucun d’eux.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)