Nintendo Switch: de bons résultats maintenant, mais une année incertaine attend le grand N

Le dernier rapport sur les revenus fiscaux de Nintendo comprend de nouveaux détails sur les performances de vente de la Nintendo Switch.

Au 31 mars, un total de 55,77 millions d’unités Nintendo Switch avaient été vendues au cours de sa durée de vie légèrement supérieure à trois ans (y compris les modèles Switch Lite!). C’est un excellent résultat. Pour ces unités, plus de 356,27 millions de jeux Switch ont été vendus. En moyenne, pour un Switch, nous avons acheté 6,3 jeux. Avec ce résultat, Nintendo a dépassé ses attentes: pour l’exercice précédent (avril 2019-mars 2020), ils voulaient vendre 19,5 millions d’unités Switch, mais ils ont atteint 21,03 millions. Pas mal. Cependant, les objectifs de l’exercice en cours sont de 19 millions d’unités Switch vendues (-9,6%) et de 140 millions de jeux vendus (-17%). Ils atténuent leurs attentes.

Voyons les dix meilleurs jeux propriétaires (exclusifs à Nintendo Switch) les plus vendus:

1. Mario Kart 8 Deluxe – 24,77 millions
2. Super Smash Bros. Ultimate – 18,84 millions
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 17,41 millions
4. Super Mario Odyssey – 17,41 millions
5. Pokemon Sword / Pokemon Shield – 17,37 millions
6. Pokémon: allons-y, Pikachu! / Pokémon: allons-y, Évoli! – 11,97 millions
7. Animal Crossing: New Horizons – 11,77 millions (11 premiers jours – 20-31 mars, c’est le premier chiffre de vente officiel pour ce jeu) / 13,41 millions (six premières semaines – ce résultat montre clairement que ce jeu sera une application de tueur )
8. Splatoon 2 – 10,13 millions
9. Super Mario Party – 10,10 millions
10. Nouveau Super Mario Bros. U Deluxe – 6,60 millions

 

Voici quelques chiffres de vente supplémentaires, y compris Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, qui a obtenu ses premières données de vente:

    Luigi’s Mansion 3 – 6,33 millions
Super Mario Maker 2 – 5,48 millions
The Legend of Zelda: Link’s Awakening – 4,38 millions
Fire Emblem: Three Houses – 2,87 millions
Ring Fit Adventure – 2,73 millions
Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX – 1,26 million
Chaîne astrale – 1,08 million
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – 1,08 million

 

Pour le nouvel exercice, Nintendo prévoit une baisse des revenus de 8,3% à 1 200 milliards de yens (11,26 milliards de dollars), et un bénéfice net en baisse de 22,7% à 200 milliards de yens (1,88 milliard de dollars). L’une des raisons potentielles de leurs prévisions retenues est la liste de diffusion, qui ne sera pas aussi forte que l’année précédente (en plus, la pandémie de coronavirus pourrait avoir causé des retards en raison du travail à distance / à domicile).
L’année financière en cours comprend Xenoblade Chronicles Definitive Edition et Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics, tandis que Animal Crossing, Pokémon Sword and Shield et Super Smash Bros.Ultimate recevront des mises à jour et des DLC continus. Ce n’est pas grand-chose, avouons-le.

Nintendo affirme que les retards de production et d’expédition du Switch se “rétablissent progressivement”, mais ils ont ajouté qu’une pandémie prolongée ou aggravée pourrait encore perturber suffisamment la chaîne d’approvisionnement pour nuire à la production. Ils ne sont pas sûrs de leurs jeux internes et externes (tiers) également – ils pourraient tous voir des retards parce que les développeurs ont dû passer à la solution de bureau à domicile.

„Il existe des restrictions sur les canaux de vente dans chaque pays en raison de mesures visant à empêcher la propagation du virus, y compris des restrictions sur les déplacements hors du domicile et la fermeture des magasins de vente au détail, et cet effet peut être prolongé. De plus, si la distribution physique est suspendue, nous ne serons pas en mesure de vendre du matériel ou des logiciels intégrés via le commerce électronique. En outre, il est possible que la fourniture de ces services offerts via notre réseau soit suspendue si nous ne sommes plus en mesure de maintenir la stabilité de nos systèmes réseau », déclare Nintendo.

Les taux de change (essentiellement tout en dehors du yen japonais) pourraient également fluctuer de manière significative, donc en raison de la présence de Nintendo dans de nombreux pays, cela pourrait avoir un impact sur leurs résultats. Et il y a aussi des risques supplémentaires qu’ils appellent difficiles à prévoir. «La situation concernant COVID-19 évolue de jour en jour dans le monde, nous allons donc surveiller attentivement les tendances tout en continuant à recueillir des informations et à prendre les mesures nécessaires pour minimiser l’impact de ces préoccupations», ont-ils ajouté.

Nous pouvons donc voir qu’il y a une récession au coin de la rue dans l’industrie du jeu. Contrairement à Electronic Arts (très impliqué dans la monétisation et les microtransactions …), Nintendo n’est pas optimiste.

Source: Gematsu, Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)