Assassin’s Creed: Valhalla: ce ne sera pas centré sur la mythologie [VIDEO]

Ubisoft ne se soucie pas des similitudes avec God of War, exclusif à PlayStation 4 en 2018.

Comparée aux deux précédents jeux Assassin’s Creed (Origins, Odyssey), la mythologie ne va pas être plus répandue à Valhalla. „God of War est génial – oui, je l’ai joué. C’est fantastique. Je ne dirais pas que nous sommes trop inquiets parce que la plupart des jeux lorsqu’ils touchent à ce sujet, ils biaisent très fortement vers la mythologie. C’est donc la fonction face à face – vous jouez à God of War pour pouvoir frapper Baldur au visage, rencontrer tous ces personnages et voyager dans des environnements fantastiques. Très peu de jeux traitent l’expérience des Vikings nordiques comme historiquement ancrée. Je pense que l’envie est de toujours diriger immédiatement avec les trucs de la mythologie, mais nous voulons que vous vous sentiez comme si vous viviez au Moyen Âge de l’Angleterre, que vous explorez les ruines romaines laissées 400 à 500 ans plus tôt par les Romains et les restes des tribus britanniques avant cela et même les païens saxons avant qu’ils ne se convertissent tous au christianisme », a déclaré Darby McDevitt, le directeur narratif à GameSpot, confirmant que les débuts de l’histoire anglaise et nordique seront ancrés.

„L’Angleterre elle-même était assez fracturée à cette époque, avec de nombreux rois différents qui régnaient sur différentes parties. […] [Alfred’s] le roi du Wessex, le royaume le plus méridional d’Angleterre à l’époque. Il y a aussi trois autres – Mercia, Northumbria et East Anglia – dont nous traitons », a-t-il ajouté. Dans ce jeu, vous pouvez non seulement découvrir les quatre royaumes d’Angleterre, mais aussi une partie de la côte norvégienne. C’est une décision courageuse, car peu de jeux se concentrent sur cette partie de l’histoire. De plus, cette fois, notre lame ne sera pas cachée.

Ashraf Ismail, le directeur créatif qui avait auparavant réalisé Assassin’s Creed: Origins en 2017, est de retour à la barre. Il a expliqué à Press Start comment les mécanismes RPG seront sensiblement différents. Par exemple, il n’y aura pas de niveaux traditionnels: «Donc, en termes de RPG et de progression, notre objectif était d’apporter une sorte de nouvelle approche. Quelque chose qui est beaucoup plus ancré dans le monde lui-même et les concepts de compétences, etc. Nous avons une approche très différente de ce que nous avons fait précédemment, le tout dans l’espoir de faire briller l’expérience Viking un peu plus. Donc, à titre d’exemple, nous avons ce graphique de compétences géant. Il s’agit d’un arbre de compétences très vaste où les joueurs peuvent personnaliser le type de Viking avec lequel ils veulent jouer. J’espère que les gens y voient beaucoup plus de personnalisation du style de jeu. Notre angle est beaucoup plus de laisser les joueurs, en quelque sorte, profiter de l’expérience du jeu comme ils le souhaitent. En termes de progression du RPG. Donc, beaucoup d’efforts ont été consacrés à ces compétences. Nous avons le retour des capacités, mais bien sûr, toutes les capacités sont à nouveau ancrées et enracinées et très sur le thème des Vikings. Nous nous sommes également débarrassés de l’idée des niveaux. Au lieu de cela, nous avons maintenant le pouvoir, donc encore une fois, le pouvoir est quelque chose qui est enraciné dans l’ensemble de compétences du héros. Donc, en fonction des compétences que vous avez acquises, vous gagnez en puissance, et donc nous avons changé la façon dont nous gérons le RPG et la progression pour en faire un style de jeu plus centré et concentré sur ce que les joueurs veulent faire dans le jeu, ” il a dit.

Il a également discuté du système de combat, qui sera assez viscéral: «Le système de combat a été revigoré pour montrer la nouveauté viscérale et la brutalité de la période de l’armement de guerre au cours de ce neuvième siècle. Donc, beaucoup d’efforts ont été déployés pour s’assurer du sens de l’impact. Nous fabriquons des haches barbus, des haches danoises, des fléaux, mais maintenant nous avons inclus la capacité à double usage, vous pouvez donc combiner deux armes entre vos mains. Vous pouvez donc utiliser deux axes, deux épées, voire deux boucliers si vous le souhaitez, nous avons donc rendu le système assez flexible. Le troisième élément pour lutter contre l’amélioration est l’effort que nous avons déployé dans la variété des ennemis, qui sont incroyablement uniques en utilisant l’environnement et en se combattant contre le héros. Nous voulions nous assurer que si vous jouiez depuis 15 à 20 heures, que vous voyiez encore des trucs que vous n’aviez jamais vus auparavant, donc beaucoup d’efforts sont allés du côté ennemi du combat », a-t-il ajouté.

Julien Laferrière s’est entretenu avec Eurogamer comment la colonie viking a changé le jeu au cours de son développement: «C’est votre propre village viking que vous verrez prospérer et grandir, et dans lequel vos camarades de clan vivront. C’est au centre de nos quêtes et au centre des décisions que vous prenez . Nous voulons que les joueurs voient les conséquences de leurs actions. Cela a changé la forme du jeu que nous faisions. Au lieu d’explorer un territoire, puis de passer à un autre et de n’avoir aucune possibilité ni raison réelle de revenir, le règlement modifie la structure. Vous partirez donc à l’aventure et serez ensuite encouragé à revenir dans votre colonie. Cela change la façon dont nous jouons le jeu que nous faisons – du moins, c’est le pari que nous faisons. »

Laferrière a également brièvement mentionné le roi Alfred le Grand (qui était le roi du Wessex à cette époque de l’histoire), en disant qu’il sera un personnage nuancé: «Il est montré de cette façon dans la bande-annonce, mais tout au long du jeu, vous verrez qu’il y a beaucoup plus de nuance pour lui. Alfred le Grand est une figure historique très importante que nous voulons traiter correctement. Et pour ce faire, tout est dans les subtilités et les nuances que vous trouverez. ”

Assassin’s Creed: Valhalla lancera cette saison des fêtes sur PlayStation 5, Xbox Series X, PC (Epic Games Store / Ubisoft Store), PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia.

Source: WCCFTech, WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)