Le directeur de God Of War critique le directeur de Gearbox pour sa gourmandise

Randy Pitchford, le chef de Gearbox, n’a pas fourni de bonus à ses développeurs après le lancement de Borderlands 3, ce qui n’est pas accepté par quelques personnes de l’industrie …

Récemment, quelques développeurs de Gearbox Software ont déclaré à Kotaku que Pitchford avait reculé sur ses promesses concernant le tireur de looter lancé en septembre, ce qui signifie qu’il ne paie pas ce qu’il a promis. Ce serait important parce que les salaires chez Gearbox sont inférieurs à la moyenne du niveau du marché, mais en retour, les développeurs obtiendraient de l’argent supplémentaire via l’intéressement et les bonus. (Nous parlons ici de nombres à cinq ou six chiffres.)

Borderlands 3 a été un succès, et pourtant, Pitchford a dit à ses employés qu’ils n’obtiendront pas l’argent qui leur avait été promis, car les coûts de développement du jeu étaient trop élevés (cela a du sens: ils sont passés d’Unreal Engine 3 à Unreal Engine 4 en cours de développement …) et qu’il n’a pas atteint les prévisions de ventes (ne commentons pas cela …).

Cory Barlog, le directeur du redémarrage de God of War 2018 (peut-être déjà en train de travailler sur la suite chez Sony Interactive Entertainment Santa Monica), a dû réagir à cette histoire. Il a écrit un tweet qui a été supprimé depuis, mais Internet n’oublie jamais: „C’est une chose sh_tty à faire aux personnes responsables des choses que vous faites. ” Mitch Dyer, un écrivain de Star Wars Battlefront II, était d’accord avec lui, et Dan Lowe, l’animateur technique senior du SIE Santa Monica, a ajouté: «que les bonus soient une bonne surprise quand vous les obtenez, plutôt qu’une déception quand vous ne le faites pas . ”

Les employés de Gearbox affirment que si le jeu atteignait certains jalons de vente, ils recevraient des bonus. Borderlands 3 a atteint ces cibles, alors ils disent que Pitchford ment. Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two (l’éditeur de Gearbox via 2K) a précédemment déclaré que ce jeu devrait battre des records dans la franchise, ce qui est logique, car l’industrie du jeu continue de croître.

C’est ainsi que vous démotivez vos employés: vous leur payez à peine quoi que ce soit, puis ils ne reçoivent aucun bonus.

Source: PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)