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Ubisoft: trois jeux AAA cette année, mais rien avant l’automne

L’éditeur français: Ubisoft a publié son rapport financier trimestriel.

Commençons par les chiffres secs: le troisième trimestre de l’exercice (octobre-décembre), ainsi que l’exercice en cours, ne sont pas si brillants, et le lancement de Ghost Recon: Breakpoint en septembre n’a pas aidé non plus. Ainsi, la société française a enregistré 455,5 millions d’euros de réservations nettes. Il s’agit d’une baisse de 24,8% en glissement annuel par rapport aux 605,8 millions de l’année précédente, mais elle est toujours supérieure aux attentes d’Ubisoft de 410 millions. À la fin du mois de mars, leur objectif de réservations nettes était de 1,45 milliard d’euros, avec 333 millions au dernier trimestre fiscal, ce qui représente également une baisse d’environ 50% d’une année sur l’autre. Au cours de ce trimestre, le PC a généré le plus de revenus (27%, une augmentation de 3% par rapport à l’année dernière), et cette plateforme a également connu la plus forte croissance au cours des neuf dernières années. La raison en est le Ubisoft Store avec une augmentation de 73% de ses revenus. Nous avons passé 4,5 milliards d’heures avec leurs jeux cette année jusqu’à présent au cours de l’exercice en cours, ce qui représente une forte croissance par rapport au chiffre précédent de deux milliards.

„Bien que l’exercice en cours soit bien en deçà de nos attentes initiales, le troisième trimestre a vu d’excellentes performances de plusieurs titres de notre catalogue précédent – en particulier Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Odyssey, The Crew 2 et Mario + Rabbids Kingdom Battle – et du sortie de Just Dance 2020, qui est de retour sur la voie de la croissance. Le fait que notre nombre de joueurs actifs, MAU et PRI sur consoles et PC soit resté stable d’une année sur l’autre à des niveaux élevés démontre clairement la profondeur du portefeuille de notre jeu et la résilience plus ferme de notre modèle économique », Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft , a expliqué. Rainbow Six Siege compte 55 millions d’utilisateurs enregistrés et en décembre, il a battu les records PRI (investissement récurrent des joueurs). (En outre, MAU signifie utilisateurs actifs mensuels.)

Au cours de l’exercice 2021 (du 1er avril 2020 au 31 mars 2021), Ubisoft table sur 2,6 milliards d’euros de réservations nettes et 600 millions d’euros de résultat opérationnel. Au cours de cette période, ils veulent sortir cinq jeux AAA. Trois d’entre eux arriveront au cours du trimestre octobre-décembre, et les deux autres suivront au premier trimestre 2021. Le nouvel Assassin’s Creed (Ragnarok?), Un nouveau Far Cry (6?), Rainbow Six Quarantine, Gods and Monsters et Watch Dogs: Legion sera probablement le «quintette» d’Ubisoft, et les jeux de cette année seront probablement l’axe Assassin’s Creed-Rainbow Six-Watch Dogs. Il n’y aura pas de sorties avant l’automne! La raison est assez logique: la société française attend le lancement de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X, et le trio Rainbow Six-Watch Dogs-Gods and Monsters a été retardé à cause d’eux. (Sur le papier, ils disent que c’était dû à la qualité, mais c’est un discours de relations publiques.)
Nous devons mentionner trois noms manquant de façon inquiétante. Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2, Splinter Cell. Concernant Beyond Good & Evil, Guillemot a déclaré que «cela ne fera pas partie des cinq jeux que nous annoncerons.» Bien sûr, il y aura des sorties non AAA cette année (Roller Champions et Just Dance 2021), mais il est peu probable ne considérez pas Beyond Good & Evil 2 comme un titre plus petit. Skull & Bones, qui a été annoncé à l’E3 2017, devait arriver à l’automne 2018, pour être reporté à 2019, puis 2020, et maintenant peut-être 2021. Jason Schreier de Kotaku a révélé sur Twitter que ce jeu pirate a été redémarré plusieurs fois, et le directeur créatif est parti fin 2018. Cela signifie que nous devrons attendre beaucoup …

Et enfin, Guillemot a parlé de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X: «Ces consoles exécuteront presque tout le catalogue arrière des consoles précédentes. Ce sera quelque chose de nouveau dans l’industrie. Cela aidera les anciennes générations à continuer d’être de grandes consoles sur le marché pour les années à venir. »Intéressant.

Source: WCCFTech, Gamesindustry, PSL,

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