Les deux premiers jeux DOOM ont reçu une énorme mise à jour!

Après avoir lancé les deux jeux FPS très populaires, DOOM du milieu des années 90 en juillet sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS et Android, Bethesda a mis à jour Doomguy.

„Prise en charge des modules complémentaires: les modules complémentaires peuvent désormais être téléchargés et lus à partir du menu principal. Nous continuerons à ajouter du contenu qui est un mélange de modules complémentaires officiels DOOM et DOOM II, ainsi que certains des meilleurs épisodes et mégawads de la communauté publiés pour les jeux DOOM originaux. Nous avons organisé la liste initiale et nous vous demanderons bientôt vos choix pour les meilleures liasses faites par la communauté! Consultez la FAQ ici pour plus d’informations! Les modules complémentaires font référence au contenu gratuit que nous allons déployer dans nos dernières versions de DOOM et DOOM II. Ce sont certains des meilleurs contenus professionnels et communautaires créés pour ces jeux au cours des 25 dernières années, tous disponibles gratuitement sur les six plates-formes prises en charge. La première chose est de vous connecter à Bethesda.net. Une fois que vous avez fait cela, accédez aux modules complémentaires. Parcourez ce qui est disponible et cliquez sur l’option de téléchargement. Appuyez ensuite sur le bouton d’activation / désactivation pour l’activer. Lorsque vous revenez au menu principal, vous remarquerez que les choses ont changé et que vous jouez au nouveau module complémentaire.

Au lancement, nous en avons de passionnants pour vous. Sur DOOM et DOOM II, vous trouverez TNT: Evilution et The Plutonia Experiment, les deux packs de cartes qui constituaient la version finale de DOOM. Ensemble, ceux-ci représentent à eux seuls plus de 60 niveaux de jeu! Sur DOOM, vous verrez SIGIL, une campagne originale créée par le légendaire designer John Romero. Et avec DOOM II, vous trouverez également No Rest for the Living, un pack de cartes créé par nos amis de Nerve Software pour la version Xbox Live Arcade originale », annonce Bethesda. Alors: des mods sur consoles aussi? Pas mal! La sixième plate-forme serait le PC. Vous pouvez trouver DOOM et DOOM II sur le lanceur de Bethesda.net, c’est ainsi que vous pouvez obtenir ces mises à jour.

Voyons ce qui est nouveau: „Prise en charge de 60 images par seconde: pour la première fois, DOOM et DOOM II fonctionnent désormais à 60 images par seconde sur toutes les plates-formes, au lieu de 35 images par seconde comme dans les versions originales. Option de rapport d’aspect ajoutée: étire l’affichage verticalement pour correspondre au rapport d’aspect 4: 3 d’origine dans lequel le jeu devait être joué. Ajout de sauvegarde et chargement rapides: Mettez le jeu en pause et appuyez sur R / R1 / RB pour enregistrer immédiatement où vous sont, et suspendre le jeu. Chargez votre sauvegarde rapide en interrompant le jeu, puis en appuyant sur L / L1 / LB. Ajout de la sélection de niveau: choisissez un épisode, une carte et la difficulté de votre choix et jouez immédiatement dessus sans avoir à effacer les niveaux précédents en premier. Carrousel d’armes ajouté: vous n’avez plus besoin de parcourir chaque arme pour arriver à celle que vous voulez. Appuyez sur Arme précédente ou suivante pour mettre en surbrillance l’arme que vous souhaitez, et elle sera immédiatement remplacée par l’arme sélectionnée. Ajout rapide de la sélection d’armes: le pavé directionnel peut désormais être utilisé pour permuter rapidement entre les armes. (Haut: fusil de chasse et super fusil de chasse, droite: Chaingun, bas: lance-roquettes, gauche: pistolet à plasma) Luminosité globale et luminosité de niveau ajoutées: augmentez la luminosité globale pour rendre les couleurs plus lumineuses, mais si cela ne suffit pas, vous pouvez également augmenter la luminosité du niveau pour modifier la luminosité des lumières dans le monde. Ajout d’alternance de hauteur aléatoire SFX: désactivez les hauteurs sonores aléatoires pendant la lecture, ce qui était une fonctionnalité présente dans les premières versions de la version originale de DOOM. Nouveau HUD à écran partagé: un HUD minimal sera utilisé lors de la lecture multijoueur à écran partagé. La barre d’état inférieure est supprimée, ce qui laisse plus de place pour le jeu.

»Par pitching, Bethesda signifie que les effets sonores jouent plus haut sur un tempo plus lent. 60 FPS est un bon ajout, la sauvegarde rapide / charge est pour les débutants, et l’échange d’armes a du sens sur les consoles – nous nous y sommes déjà habitués sur PC.
Ils ont également apporté quelques modifications: „Graphiques de santé modifiés: la pilule a été transformée en vert plus, ce qui rend les graphiques plus proches de leur apparence d’origine. Niveau secret de Wolfenstein modifié: les ennemis du niveau Wolfenstein ont été restaurés dans la version DOS d’origine. Les textures originales et l’audio ennemi ont été rajoutés au niveau, mais les références [censurées] ont été supprimées. »Cela signifie que les références du type autrichien avec ce parti en Allemagne entre 1933 et 1945.

Il existe également une certaine optimisation des performances: «Plusieurs optimisations ont été apportées au logiciel de rendu DOOM pour mieux prendre en charge 60 images par seconde et augmenter la durée de vie de la batterie. La résolution de rendu du jeu sur la version Switch s’affiche désormais à 640 × 400 pour prendre en charge 60 images par seconde et améliorer la durée de vie de la batterie. Amélioration du comportement lors du démarrage du jeu en mode veille. Il peut toujours y avoir des cas où le jeu se bloque après le réveil. A accéléré diverses animations de l’interface utilisateur pour accélérer la navigation dans les menus. »Ils se sont donc souciés du port Switch, tout en confirmant ouvertement qu’il y avait encore quelques problèmes …

Enfin, Bethesda a corrigé quelques bugs: „Correction d’un problème de la version DOS d’origine où les objets de la carte ne suivaient pas correctement le joueur après le chargement d’une partie enregistrée. Cela corrige également un plantage occasionnel lors du chargement d’une sauvegarde avec un projectile BFG actif. Correction d’un problème où le jeu sautait plusieurs tics après une pause. Correction d’un problème où les démos du mode attractif se désynchronisaient, ce qui faisait que la lecture de la démonstration s’écartait de la version DOS d’origine. Le trophée de When I’m With You pour avoir battu tous les niveaux de Nightmare en mode coopératif a été corrigé et sera désormais attribué correctement. “(Le mode Attract est l’endroit où vous pouvez voir l’arrière-plan derrière les menus montrant le jeu lui-même, ou de le laisser trop longtemps sur l’écran titre. Cela a été une chose courante dans les jeux. Même Super Mario Bros. de 1985 l’avait!)

Ce sont de belles améliorations.

Source: Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)