Dying Light 2: nous n’avons pas besoin de mondes plus grands, nous en avons besoin de meilleurs!

Le directeur créatif de Dying Light 2 est au point.

Techland a travaillé dur sur Dying Light 2, même avec un retard (il était prévu de le supprimer en 2019), mais l’équipe de développement polonaise a retourné l’oiseau contre les impatients et a repoussé le jeu au printemps prochain, confirmant les versions de prochaine génération dans le processus. (Ils ont également déclaré que RTX serait une chose sur PC, et ils étudient la mise en œuvre du DLSS de NVidia – le super échantillonnage d’apprentissage en profondeur permet des résolutions et des paramètres graphiques plus élevés tout en conservant une fréquence d’images stable, grâce à l’IA.)

«Je ne suis pas sûr qu’ils [les mondes] deviendront plus grands [dans la prochaine génération]. Je pense que ce qui va changer, c’est la fidélité de tout. Je ne pense pas que les gens ont besoin de mondes plus grands, ils ont besoin de mondes de meilleure qualité et qu’ils se sentent plus immergés dans ce qui les entoure. Ce n’est pas si difficile pour la génération actuelle de créer d’énormes mondes en streaming pendant que vous jouez. Donc vous allez quelque part et ça charge un petit morceau autour de vous et un autre morceau et ainsi de suite. Vous pouvez donc créer des mondes extrêmement grands sans impact sur les performances. Ce qui influe sur les performances est le nombre de PNJ que vous voyez autour de vous, la variété d’entre eux et leur comportement, ainsi que le nombre d’animations. Les améliorations de la prochaine génération nous permettront d’aller plus loin dans cette direction. C’est notre mission en tant que studio, nous voulons créer des jeux à la première personne en monde ouvert avec des graphismes haute fidélité et avec une immersion haute fidélité, où vous vous sentez comme si vous étiez là », a déclaré Tymon Smektala, le directeur créatif. Le magazine Xbox et WCCFTech ont pris quelques citations du numéro de janvier.

Il a un point: il ne devrait pas y avoir une grande importance pour les graphiques ou la taille (ce dernier est quelque chose que Brendan Greene a dit à propos de Prologue, dont nous avons discuté précédemment aujourd’hui), mais plutôt de se concentrer sur les mondes du jeu qui ne sont pas vides, pleins de des choses variées à faire. Peut-être que Dying Light 2 pourrait être la solution: le jeu sortira au printemps prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC, avec une version PlayStation 5 et Xbox qui se dirige également vers nous. (Ouais … nous avons également discuté de la raison pour laquelle la console de nouvelle génération est appelée en tant que telle …)

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)