Le père du genre FPS est déçu du rythme de progression de la réalité virtuelle

John Carmack, directeur technique d’Oculus VR, a reçu un prix à vie lors des VR Awards de cette année et a exprimé son mécontentement à cet égard.

„John a été une source d’inspiration pour nous tous dans le secteur de la réalité virtuelle. nous sommes fiers de reconnaître le travail qu’il a accompli et son immense impact. Alors que le matériel et la technologie continuent d’évoluer, John sera sans aucun doute à l’avant-garde de l’innovation en réalité virtuelle », a déclaré le directeur général d’AIXR, Daniel Colaianni. (L’AIXR est à l’origine des VR Awards.) Le prix d’accomplissement exceptionnel du VR Accenture VR a été décerné pour la première fois. Malgré cela, Carmack a eu un commentaire assez critique après avoir reçu le prix:

„Je suis souvent un peu grincheux au bureau parce que je ne suis pas satisfait du rythme des progrès que nous avons accomplis. Quand je suis en VR, je vois la magie, mais mon cerveau lève toujours les notes «à faire» géantes pour que je puisse tout faire, me rappelant tout le travail qui reste à faire. Il me faudra donc un peu de temps avant que je me sente à l’aise pour évoquer mes réussites. Toute cette technologie ne signifie pas grand-chose tant qu’elle n’est pas mise au service de la valeur utilisateur. Donc, plus que tout, j’espère que j’ai aidé à créer cette nouvelle toile sur laquelle les gens pourront travailler et que le travail effectué par ces personnes ouvrira la voie à l’avenir », a déclaré Carmack. Il a également mentionné le «paléo-VR» des années 1990 (le Nintendo Virtual Boy, par exemple, en serait un excellent exemple), mais il a expliqué que l’ère de la RV moderne avait commencé avec le prototype de l’Oculus Rift par Palmer Luckey.

Le problème est que la percée est VR est un peu faible. La PlayStation VR est au mieux praticable: certes, elle s’est bien vendue, mais la technologie de l’Oculus Rift est supérieure, mais elle coûte plus cher. La réalité virtuelle reste une technologie de niche, qui devrait non seulement s’améliorer, mais aussi coûter moins cher, car vous avez également besoin d’un PC suffisamment puissant pour jouer. Tout le monde n’a pas un ordinateur costaud.

Source: PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)