Google Stadia pourrait atteindre une “latence négative” dans quelques années

Un jeu fonctionnant sur Google Stadia deviendra plus réactif que sur du matériel local, affirme Google. Voilà une déclaration audacieuse.

Majd Bakar, vice-président et responsable de l’ingénierie de Google Stadia, a déclaré au magazine EDGE dans une interview que l’objectif de Google est la “latence négative”, dans laquelle, par exemple, un jeu sur le Stadia nous verrait tirer une arme plus rapidement que prévu. sur une machine locale, par exemple la PlayStation 5.

“En fin de compte, nous pensons que dans un an ou deux, les jeux fonctionneront plus vite et se sentiront plus réactifs dans le cloud que localement, quelle que soit la puissance de la machine locale”, a déclaré Bakar dans une interview à WCCFTech cité.

„Notre plate-forme et notre infrastructure permettent des techniques qui créent des mémoires tampons supplémentaires. Nous pouvons générer des cadres en moins de temps qu’il ne faut de consoles ou de PC, et grâce à notre expérience en apprentissage automatique, nous avons construit des modèles pour aider à la prédiction et à la génération de contenu plus rapidement. Cela contrecarre l’impact du temps de distribution du réseau », a déclaré Bakar à Wired.
Il a également parlé du codec VP9 (un codec vidéo, tout comme AVI): «Le codec VP9 est ouvert, mais dans le cas de Stadia, nous effectuons un travail spécial dans le codeur qui le rend très rapide. Cet encodeur suit toujours le format standard VP9 afin que chaque décodeur VP9 puisse lire les flux. Mais notre encodeur est spécialement optimisé, ce qui le rend beaucoup plus rapide. Nous mettons beaucoup de sauce spéciale là-bas. ”
Donc, si le Google Stadia est plus rapide qu’une PlayStation 5, il faudra un environnement de laboratoire, car la distance qui le sépare d’un centre de données pourrait annuler ces avantages. Le Google Stadia, qui a perdu le lancement tardif (et discuté) de Doom Eternal (mais a obtenu Red Dead Redemption 2 en retour), débutera en novembre dans plusieurs pays.

Source: WCCFTech

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)