Le système de combat de Yakuza 7 est “complètement différent” d’un RPG traditionnel

Au cours de la dernière émission de SEGA-Nama, Toshihiro Nagoshi, directeur général de la série Yakuza, a révélé davantage d’informations sur le système de combat au tour par tour de Yakuza 7.

„Depuis que nous avons toujours agi jusqu’à présent, le fait d’agir à nouveau et de suivre le même système rendrait honnêtement difficile de proposer quelque chose qui dépasse ce que nous avions déjà. Nous voulions faire quelque chose de nouveau et de frais. L’interface est encore en développement, donc l’apparence va changer un peu. Le tempo de la bataille n’est pas tout à fait la même chose que de sélectionner plusieurs commandes, puis de regarder la bataille se dérouler en fonction des actions que vous avez sélectionnées… Plus que de l’action pure… c’est assez proche du sentiment de regarder sans fin une bataille entre plusieurs personnes. Il faudra un certain temps pour s’y habituer, mais il existe quelques astuces ici et là, et si vous les apprenez, vous pouvez jouer avec la même habitude que de jouer à un jeu d’action. Si ce que vous imaginez est un RPG de vieille école, c’est une mauvaise impression. Ce sera complètement différent. Nous ne sommes pas des fans du rythme lent, nous n’avons donc pas l’intention de créer ce genre de chose. Il existe également une fonctionnalité de combat automatique. L’intelligence artificielle est assez intelligente.

Nous pouvons faire des choses folles qui vont au-delà des limites de Heat Actions et que nous pouvons accomplir parce que nous réalisons un RPG.

Bien que nous ayons envisagé de faire un mélange d’action et de commandement, cela reviendrait à créer deux titres et nous n’avions pas assez de temps pour cela. Il existe un élément semblable à une action dans lequel, après avoir sélectionné une commande, vous pouvez poursuivre avec une attaque par coup final via une entrée de bouton supplémentaire. Si un membre du groupe est à proximité d’un personnage ennemi lorsque vous attaquez, le membre du groupe participera également à l’attaque. Si vous ne saviez pas ce que c’était, vous pourriez penser que vous jouez à un jeu d’action », a déclaré Nagoshi.

Les batailles commenceront là où nous en sommes, de sorte que même le trafic pourrait jouer un rôle et que notre emplacement pourrait nous donner un avantage. L’ordre des tours dépend des statistiques des personnages, et donc, nous pourrions être interrompus dans notre attaque par un autre ennemi. Nous pouvons même lancer un vélo sur nos ennemis en fonction des compétences et des traits de nos personnages. Il peut également y avoir des attaques pour lesquelles nous devons appuyer plusieurs fois sur un bouton. Masayoshi Yokoyama, le producteur en chef de Yakuza 7, a partagé ces réflexions sur Twitter.

Yakuza 7 (comme c’est ce que ce jeu est!) Sera lancé au Japon le 16 janvier sur PlayStation 4. Il s’agit de la vitesse de localisation du moment où l’Occident aura le jeu en 2020, sur PlayStation 4.

Source: Gematsu, Gematsu

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