Deux autres personnes quittent leur studio respectif dans l’industrie du jeu vidéo

Ben Irving et Tim Longo sont les deux personnes qui ont quitté leur lieu de travail précédent.

Commençons par Irving – Ben Irving est l’une des nombreuses personnes de plus en plus nombreuses à avoir quitté BioWare. Il était le producteur principal de Anthem. „Après 8 années extraordinaires chez BioWare, j’ai décidé de passer à autre chose et j’ai accepté une opportunité excitante dans une autre société de jeux. Depuis que je jouais pour la première fois à Baldur’s Gate, BioWare était le lieu rêvé pour lequel j’ai toujours voulu travailler. Je serai toujours reconnaissant à toutes les personnes qui m’ont donné la chance de travailler sur d’excellents produits avec des personnes extraordinaires. Je pense que Anthem a un avenir prometteur. C’est pourquoi le dernier appel à résultats financiers d’Electronic Arts ne mentionne le jeu que trois fois? La dernière fois que c’était arrivé, c’était avec Mass Effect: Andromeda – la rédaction] – une équipe formidable travaille sur ce projet et j’ai hâte de suivre ses progrès (et de les jouer!) depuis le banc de touche. J’ai aimé interagir avec la communauté de l’hymne. À travers les bons moments et les moments difficiles. […] Je ne souhaite rien d’autre que le meilleur pour vous tous », a écrit Irving dans un ensemble de tweets. Ainsi, après le directeur créatif de Dragon Age, Mark Laidlaw, le scénariste de Dragon Age, David Gaider, le scénariste de Mass Effect, Drew Karpyshyn, le directeur général Aaryn Flynn et le concepteur principal de Baldur’s Gate et Dragon age, James Ohlen, une autre personne ayant laissé BioWare derrière lui.

L’autre personne est Tim Longo, directeur créatif de Halo Infinite – selon Kotaku, en raison d’un remaniement du pouvoir au sein du entreprise. „Nous avons récemment apporté deux changements à l’équipe de développement de Halo Infinite. Notre productrice exécutive, Mary Olson, va maintenant prendre en charge l’équipe de la campagne sur Halo Infinite en tant que productrice principale. Elle s’appuiera sur ses nombreuses années d’expérience 343 pour élaborer une superbe campagne destinée aux fans. De plus, Tim Longo a récemment quitté notre équipe et nous sommes vraiment reconnaissants pour ses nombreuses contributions à nos jeux, à notre studio et à l’univers de Halo. Nous ne souhaitons rien à Tim que le meilleur dans ses projets futurs. La vision créative globale et la production du jeu restent sous la direction de Chris Lee, directeur du studio Halo Infinite », a écrit Microsoft.

Longo a rejoint 343 Industries en 2013 – il était le directeur créatif de Halo 5: Guardians. Auparavant, il avait occupé le même poste chez LucasArts sur le film annulé Star Wars: First Assault, ainsi que lors du redémarrage de Tomb Raider en 2013 chez Crystal Dynamics. Son article Twitter indique qu’il souhaite travailler sur un jeu d’activiste appelé F # @! ING DO SOMETHING, basé sur un gag créé par Seth Meyers, un talk-show quand il a parlé des tirs en masse aux États-Unis. Donc, le contrôle des armes à feu est le sujet.

Bonne chance à tous les deux.

Source: WCCFTech, PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)