Le nouveau jeu de Halo creator: Disintegration, initialement créé en tant que successeur du Myth

Le premier jeu de V1 Interactive, Disintegration, est en cours de préparation par Marcus Lehto, le créateur de Halo. Il devait initialement être un successeur spirituel de Myth, un jeu de tactique en temps réel créé par Bungie.

„[…] Cela a rapidement pris un chemin très, très différent. Nous voulions essayer d’introduire un mécanicien tireur à la première personne dans cet univers et voir ce que nous pourrions faire pour inventer, en gros, des mécanismes de jeu que personne d’autre ne fait actuellement “, a déclaré Lehto au magazine EDGE, à partir duquel WCCFTech a pris quelques citations. „Nous essayons de garder les mécanismes aussi simples que possible pour les diriger vers des emplacements ou cibler des unités spécifiques. Nous voulions limiter la quantité de micro-gestion que vous allez faire, car vous devez également jouer à un tireur en même temps », a ajouté Lehto. Ils ne voulaient donc pas que nous continuions à sélectionner deux ou trois unités pour leur dire quoi faire.

Lorsque nous avons affronté la Private Division, nous savions que nous construisions un jeu avec un facteur de forme plus petit. Nous disions quatre à six heures. Eh bien, nous avons maintenant 13 missions et probablement une campagne de 10 à 12 heures minimum pour votre joueur moyen. Le côté multijoueur des choses a également considérablement augmenté. Le jeu a pris de l’ampleur, et c’est en partie parce que nous ne pouvons pas nous aider nous-mêmes: nous adorons créer ce jeu. Mais nous comprenons également que pour faire une expérience satisfaisante, pour raconter l’histoire que nous voulons raconter et pour jouer en mode multijoueur, nous devons donner au joueur suffisamment d’ampleur et de profondeur pour qu’elle en vaille la peine, en premier lieu », a ajouté Lehto. .

Dans Disintegration, beaucoup de gens se sont échappés d’une “pandémie mondiale” vers un “châssis robotique”, ce qui a déclenché une guerre civile entre humains “normaux” et “intégrés” (les protagonistes appartiennent à cette dernière catégorie – ce groupe désordonné s’est révolté pour une raison quelconque): „Tous ces personnages veulent, en fin de compte, redevenir humains. C’est la carotte qui traîne au bout du bâton, mais ils ne sont pas sûrs que cette carotte existe. Ils travaillent dur pour retrouver leurs proches qui pourraient encore être en vie; ils veulent trouver et sécuriser ce qui reste de l’humanité. Ils ne sont pas comme ce groupe très soudé de Navy SEALs. Ce sont des journalistes, des enseignants, des métallurgistes et des flics. Ils ont des agendas, des agendas politiques et des formations culturelles différents. Ils ne s’entendent pas tous très bien les uns avec les autres. Mais ce sont des survivants et ils sont là pour aider au combat », a déclaré Lehto.

Disintegration n’a pas encore de date de sortie.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)