Watch Dogs: Legion: À propos de la progression et du nivellement

De nouveaux détails sont apparus sur l’un des titres majeurs d’Ubisoft pour l’exercice 2019-2020: Watch Dogs: Legion.

Dans le troisième Watch Dogs, nous pouvons jouer comme n’importe qui, et la permadeath jouera également un rôle important: si notre personnage mord la balle, il n’y aura pas de relance. Nous pouvons également nous attendre à plus que cela: „Chaque personnage est formé dans l’une des trois classes dès qu’il rejoint DedSec et chaque personnage a sa progression. Ils progressent et acquièrent des avantages et des capacités avec le temps. Votre investissement dans vos personnages consiste essentiellement à jouer avec eux, à les voir parcourir l’histoire du jeu et à les niveler au fil du temps. En même temps, DedSec a sa progression et tous vos personnages deviennent plus puissants que DedSec. Perdre un individu, c’est plutôt perdre un personnage et accéder à son style de jeu spécifique, plutôt que de perdre sa progression et de se retrouver sous-alimenté contre l’ennemi », a déclaré à GamingBolt.

Vous devez donc utiliser le terme légion dans un sens littéral: si vous renforcez DedSec, chaque membre acquiert également plus de pouvoir. Cependant, nous n’allons pas faire revivre nos personnages déchus, ce qui signifie que nous devons passer à quelqu’un d’autre. Bien sûr, vous pouvez effectuer une rotation avec X caractères, mais on peut se demander si nous pouvons passer à quelqu’un d’autre pendant le combat (probablement pas – ce serait trop facile, et l’IA mourrait probablement s’il était laissé au combat).

Watch Dogs: Legion, qui se déroulera prochainement dans un État totalitaire post-Brexit, sera lancé le 6 mars sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Google Stadia dans différents formats. Ce sujet, ainsi que les éléments de l’histoire, ont été discutés récemment.

Source: GamingBolt

 

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)